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[求助] RGSS的窗口内容究竟是怎么定位的?

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发表于 2005-7-15 22:20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近研究RGSS脚本,最搞不明白的就是Window和其上的Bitmap的定位关系。

Bitmap的构造器只有两个参数,那么它究竟是怎么定位的?那个-32是怎么得出的?

如果把Bitmap弄得和Window一样大,就无法显示全文字了。

窗口的左上角为什么定为(-16,-16)呢?(0,0)多好啊。

还有66脚本中的对话框上方的名字框似乎使用了在空的窗口上叠加一个无背景窗口的方法来解决bitmap无法紧贴对话框的问题,只是写的很乱,相关的定位数据究竟是多少呢?
请帮帮我,谢谢!


[此贴子已经被作者于2005-7-15 22:35:09编辑过]
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 楼主| 发表于 2005-7-16 18:30:30 | 显示全部楼层
难道说Bitmap就是以(0,0),也就是实际上的(16,16)为左上角吗?
那么当我创建对话框时那个(X,Y),是实际上的(X,Y),还是-16的(X,Y)?
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-7-19 15:46:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-7-19 19:26:44 | 显示全部楼层
谢谢柳柳大侠,不过,您的脚本里关于姓名框的一段确实有一点难于阅读,我改了好半天的说,现在比较清晰了,效果也和原来的脚本不太一样了……嗯,我修改没问题吧?
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