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关于RM2003队伍全灭的几个问题!

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⑥精研

血冷式自走机关人形

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发表于 2005-7-31 16:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问如何制作队伍再野外全灭时自动进入特殊地点的事件?

如何让这个事件在特殊条件下(比如某些场合战败会有剧情~)时不被触发?
佛说救人一命胜造七级浮屠! 我说害人一命能得实惠无数!
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 楼主| 发表于 2005-7-31 16:37:30 | 显示全部楼层
对了还有可以设定特殊全灭条件吗?比如我有一个怪物会世界毁灭的技巧~只要它一放这个~立刻GAMEOVER~这种事件怎么弄呢?
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 楼主| 发表于 2005-7-31 16:52:20 | 显示全部楼层
汗第一个和第二个问题已经解决了~第三个谁可以帮忙?真的是毫无头绪呀~难道用公共事件代入变量?可是似乎没有可以储存地方使用招数的变量选择?
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 楼主| 发表于 2005-7-31 22:29:15 | 显示全部楼层
5555555~偶本来的设计是~打一个没功~但是满防满血的怪~怪有10%机率在第五回合后开始使用世界毁灭~而主角无论如何五回合肯定不能打死~之后就是拼人品了~人品好就能过~RPWT就直接GO~看来这设计行8通了呀~
对了怎么弄到回合就GO?是不是在敌人群那里下面的事件栏做个开关?然后公共事件做开启开关就GO?我回去试一下嗯嗯~
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 楼主| 发表于 2005-7-31 23:00:56 | 显示全部楼层
哦这样啊~对了那个随机变量具体怎么弄?是首先代入一个值~然后怎么弄呢?判断大小是哪一项?告诉我选项的中文名我去试一下~
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 楼主| 发表于 2005-8-1 02:21:13 | 显示全部楼层
哦我明白了~也就是说设定的数值越多~出现的机率也就越低了~
还有一个问题~是关于片头的~
我在公共任务里弄了个开场白~弄成了自动开启~但是却不知道怎么运行完后关掉~难道只有依靠开场地图这种方式弄吗?
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