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如何做幽灵效果

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发表于 2005-7-31 19:07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用2003

就是人物死亡后不是真退出游戏,而是换成另一个样子,比如半透明,然后可以穿墙(这个没有也行),最好地图全变灰,不能使用物品或对话。就像一些网游。
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发表于 2005-7-31 19:37:40 | 显示全部楼层
在资料库的战斗画面中可以设定关于队伍全灭后的进行方式~不过似乎没有开启关闭透明效果的事件吧?或许有我不知道~等下我去看看~
不过笨办法我到是有一个~不过效果不是很好~
制作一个公共事件~事件开关开启设为队伍全灭(就是我上面说的那个办法~不过记得制作事件时最后一行把开关关掉)事件开启后把所有角色的资料存入变量~然后所有角色退队~加入半透明的角色~(穿墙也不是不可以~不过要复制整个地图~然后修改一个地图类型~外貌不变但是把通过类型全部变成可通行~制作图片时也可以染下颜色弄成灰白的~但是任务量大到你想自杀...)而使用物品之类的效果可以通过关闭指令菜单来达到~具体方法可以参考狂战世界3~复活时把透明角色退队加入原有角色就OK了~
不过如果你不重新制作死后世界的图~那么遇敌的效果我是不会关闭的...而且如果不是上来就弄齐队员或单主角的话~随着队员加入~我不确定变量是否会记录其余角色的资料....
哎~我果然还是不精啊~
[em04]
佛说救人一命胜造七级浮屠! 我说害人一命能得实惠无数!
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 楼主| 发表于 2005-7-31 20:13:54 | 显示全部楼层
真是谢了
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发表于 2005-7-31 20:16:53 | 显示全部楼层
不客气我只是个新手~还要想你多多学习~一起努力吧!(看你的注册日期以为...)
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 楼主| 发表于 2005-7-31 20:32:20 | 显示全部楼层
因为上学,没太多时间研究。
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发表于 2005-7-31 21:24:36 | 显示全部楼层
呵呵~不过也快轻松了吧?
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发表于 2005-8-1 17:51:24 | 显示全部楼层
刚刚在事件里发现了变透明的功能~位于事件选择的第二页~这样一来就方便多了呵呵~
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