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懂RPGMAXXP的来帮帮小弟

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⑥精研

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发表于 2005-8-5 02:18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对RPG游戏很喜欢从小就很想做一个自己的RPG游戏.后来到了网站上下了

RPGMAXXP,用了一下很多地方都不是很懂,所以望老鸟些能帮帮小弟.

我的问题主要是:

1:RPGMAXXP那个制作工具我用过后感觉游戏战斗时是固定的对视战斗,能不能有办法弄

成横版战斗呢?

2:关于游戏里宝箱的问题,我也看了一下论谈里有写怎么做宝箱的,可是就是没看懂,希望能有

人教教我.

3:游戏怎么做才能在刚开始的时候弄成可以给主角输名字.和职业还有就是怎么才可以

在游戏刚开始的时候做成自动描述故事的模式...我看了几篇文章写的把主角的位置栓

了就可以了,可是我把主角栓出后,运行游戏时会出现(找不到文件DATA  /MAP000.RXDATA)

怎么才可以做一开始游戏不出现主角只是叙述故事背景的情况?

在这里先谢谢大家,希望你们能帮帮小弟............
[em06][em06][em06]
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⑥精研

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发表于 2005-8-6 22:18:20 | 显示全部楼层
1、个人觉得纵版战斗不比横版差(当然是加强过的!)
2、关于宝箱的设置建议看66的录象,我在这里简单说一下:选择一张未打开的宝箱图片,将固定朝向打勾。设置获得物品事件(这里如果用了显示物品脚本最好先等待3帧,如果没用就显示文章“获得***”,打开独立开关,新建事件页,将出现条件那里的独立开关打开,选择一张宝箱已经打开的图片,将固定朝向打勾,显示文章“宝箱是空的”,OK!
3、名字输入的话其实不怎么好,如果实在想用先在脚本Window_NameInput里面引号内的日文全部改成中文,然后在开始游戏时+入事件。
4、简单说一下开头制作:先将初期同伴设置为无,然后新建一张地图,填充黑色,显示文章,场景移动,角色加入,OK!
这些说的都比较简略,最好还是去看66的录象!
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