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⑥精研
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开发组
三心二意魔人
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⑧专业
沉沦。。。。
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超级版主
传说中的Bunny坑神~!
以下是引用CountD在2005-8-16 19:08:42的发言: 何必呢.把图片做成连排动画格式. 需要时间比较多的祯就多复制几次.比如说眨眼,做十祯的开眼和一祯的闭眼,执行效果就和偶然的眨眼一样了.(指定什么每祯停留时间啊...难道玩家还去数角色只会每隔3秒眨一次眼么?何况显示对话的时候还有各种表情变化可以导致眨眼时间的不确定) 如果是LM2,自制显示眨眼动画的原理也是显示连排图片. 另外比如说动嘴动画,NS配合textbtnwait系列指令就可以做到显示文字时显示动画(动嘴),说话完毕等待的时候消除图片(闭嘴),非常简单. 这个在LM2里如果用自己画的动嘴动画就做不到了. 理直气壮的吼道:除了LM2的\"动画效果\",NS做不到简单实现,其他都是完全没问题DI!
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