举报
以下是引用sunsega在2005-8-19 1:42:20的发言: 游戏中战斗数据的平衡是难的,可以说是一项体力活。任何一次细小的修改都必须经过重新测试。 RMXP原始的数据库并不能够满足一般的RM作品需要。因为它的数据库范围实在太“狭小”了。 为了达到数据的相对完美以体现游戏的难度,基本上对于一个敌人队伍,必须要进行至少10×3次的战斗测试,其中任何一个敌人单位的数据进行了调整,这个测试都必须重新来过。 但是我很怀疑的问题就是,现在在RM作品当中,还有人像我一样这么“无聊”的测试数据吗? 最后,提供一个敌人队伍数据平衡的方法——也是我的方法: 首先,要给各个区域划分等级,为各个等级登记基本的敌人队伍数据; 而后,对这一基本数据进行战斗测试,测试方法就是逐级通过式,记录能够通过的最低角色等级和装备水平; 接下来是参照这个基本数据上下浮动,来为该区域的敌人“分配”数据; 最后,就是枯燥的对各个队伍进行战斗测试了。
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
小黑屋|手机版|Archiver|幻想森林
GMT+8, 2026-10-30 23:31 , Processed in 0.014123 second(s), 17 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2026 Discuz! Team.