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问题:关于怎样让hp按百分比回复

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②入门

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发表于 2005-11-1 11:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于按对敌伤害百分比吸血的函数怎么写?加在哪里?
直接调用公用事件的HP回复没法达到安百分比回复的效果,固定值太死,变量影响招式实用度,
请指教。
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⑤进阶

传说中的路人甲

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发表于 2005-11-1 18:27:05 | 显示全部楼层
貌似可以用事件里的脚本调用SENCE_BATTLE里的变量来做一个函数式
万恶的BT将可爱的手提摧残得体无完肤 从此与深夜篮球惜别OTL... 继续艰苦的RM之路...
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②入门

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发表于 2005-11-3 12:44:08 | 显示全部楼层
关注一下这个问题
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⑤进阶

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发表于 2005-11-3 13:12:42 | 显示全部楼层
很简单.我现在就在做这个差不多的东东.例子:
君主特技:
武+2 攻击+20%
武+1 攻击+10%
统+2 防御+20%
统+1 防御+10%
政+2 募兵+20
政+1 募兵+10
守+2 防御战.防御+20%
守+1 防御战.防御+10%
连射 攻击战.威力+20%
连射 迎击战.威力+10%
暴走 自兵力是敌兵力50%下.攻击防御+25%
王师 汉帝专用.防御+50%
团结 刘备专用.反击威力+50%

城市特性:
京都 全势力募兵+10.防御+10%
商业 募兵+10.每月金+100-1000
要塞 防御+20%
牧场 攻击+20%
矿山 防御+10% 每月金+100-2000 自动弩弓+1
航海 防御+10% 每月金+100-1000
农业 募兵+30
医学 防御+10% 募兵+20


比如其中的攻击+20%
变量:[杀伤度]乘12
变量:[杀伤度]除10
你如用恢复
变量:[最大HP]乘12
变量:[最大HP]除10

最大HP用量代入.如要分细点可以用分歧分为10%.20%.30%..........
如要1%就
变量:[最大HP]乘101
变量:[最大HP]除100
哈哈.别告诉我要0.0001%........
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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②入门

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 楼主| 发表于 2005-11-9 23:23:56 | 显示全部楼层
panda兄能否指教一下,我只需要吸血的rgss或者那个什么SENCE_BATTLE函数
暗黑圣剑里见到了,是装备后才有的特技,不知怎样拿出来做到法术上。
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③业余

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发表于 2006-5-22 17:13:11 | 显示全部楼层
比如其中的攻击+20%
变量:[杀伤度]乘12
变量:[杀伤度]除10
你如用恢复
变量:[最大HP]乘12
变量:[最大HP]除10

最大HP用量代入.如要分细点可以用分歧分为10%.20%.30%..........
如要1%就
变量:[最大HP]乘101
变量:[最大HP]除100
哈哈.别告诉我要0.0001%........

谢谢3楼...
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