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求求大家!RM2003怎么让交通工具不穿墙啊!急需!我做的

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②入门

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发表于 2005-12-27 18:27:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
在洞穴里会穿墙!怎么回事!教教我。
我在做重装机兵![p:4]
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荣誉群

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发表于 2005-12-27 18:46:50 | 显示全部楼层
要在地图元件和地形里面的相关设置
比如,在“地图元件”里面,墙壁设置的地形是A,
那么在“地形”里面的“地形A”中,把你的坦克设置成不能通过(去掉钩子)就可以了。
银行的上亿存款居然还在,哈哈~~
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⑤进阶

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发表于 2005-12-27 20:50:23 | 显示全部楼层
汗……传说中的重装机兵原来是楼主你做的?(……OR有很多人在做原创版重装?偶糊涂了……)

言归正传……还是从原理入手来解释你碰到的问题(可能会绕得很远,但绝对有用):重装系列偶玩过,它的设定偶也比较了解。首先,你应该解放一下思想,虽然主角坐上的是坦克,但这个坦克在主角没有“坐”以前,只是地图上的一个“在主角下方”的事件,但问题是主角坐上去后,楼主是把它当成一个“交通工具”呢,还是“另一个主角”?

先解决楼主所说的直接性的问题:你本来就把坦克当交通工具的话,那么要先看你把坦克设定成什么类型的交通工具,然后在“资料库设定”中的“地形”里,对你不想让坦克通过的那个地形的“交通工具通行原则”作相应修改,然后把那个地形代入相应的“地图元件”就OK……

当然我希望楼主不是个菜鸟……这样我们就可以来说说另一个问题:如果你的思路是把坦克当“另一个主角”的话,方法就完全不一样了(原版的“重装”设定其实也是这种方法,所以建议你按这种方法解决)……首先当然要设定主角站在坦克上面后的事件(也可以直接使用FC“重装”那个来做模子做个几乎一样的菜单导入事件,做菜单的教程很多,不再阐述),主要就是把主角的行走图换成坦克行走图,把原来的坦克事件的图形改透明,这样主角的外表就完全变成了坦克,而且原来的主角不能通过的地方,这个“坦克”同样不能通过……

再进阶一点:你如果做到上面的一步就会发现,这坦克与原版“重装”还是有区别——原版里的坦克其实是有它独自的强度数值设定的,以上的做法虽然把主角外表换了,但这“坦克”的数据还是原来主角的,这……好了,我们就做干脆点,新设定一套坦克主角,主角乘上坦克后,马上更换主角为该坦克图形对应的坦克主角,这样不仅原来的主角不能通过的地方,这个“坦克主角”同样不能通过,而且还有坦克自己的能力,还能换不同的轻型中型重型坦克,基本与原版“重装”设定一样,酷吧?

当然原版“重装”还有战斗中“下车”(自战系统)、主角跟随并且分别/一同上车(主角跟随系统改良版)等等独特系统,就有待楼主进一步研究了,加油啊!
在小白出现后,一只白色的菜鸟的回帖率成了以前的1000%……
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发表于 2005-12-28 00:25:41 | 显示全部楼层
地图元件 设置成不可穿越 既一个大叉型的 这样就不能穿越了 制作游戏之前多试试哪个工具是干什么用的 这样就会轻松不少,我虽然不会制作游戏,但提提意见还是可以的。
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⑥精研

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发表于 2006-1-13 19:33:56 | 显示全部楼层
重装机兵的弹药装甲系统及其补给需要用到大量的变量(每种炮都有不同的弹药量)还有就是发动机的载重量之类的问题都是让人很头疼的东东,楼主要做好这游戏还是要有点觉悟的~~
做的太差的话就太对不起重装机兵这名号了 [s:4]
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⑤进阶

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发表于 2006-1-18 16:56:23 | 显示全部楼层
我支持!!! [s:1]
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②入门

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发表于 2006-2-9 17:50:09 | 显示全部楼层

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