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[RM2K&2K3] [求脚本]如何在显示选择项中调出物品栏

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发表于 2006-2-16 13:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
我所要的效果如下
事件编辑中的 显示选择项1234 设置其中一个选择项名为“物品”
选择它的场合为 “显示物品栏中的物品 (最好边框还是对话框)”
在这种情况下使用某个物品时可以触发剧情

类似于FF2中的系统
暗语系统通过显示选择项的重叠使用可以达到其效果
而显示物品 就非脚本莫属了

所以请玄天兄及各位达人帮忙 有劳了!
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发表于 2006-2-16 13:37:08 | 显示全部楼层
使用事件作后一个"脚本"
那如输入如下"$scene = Scene_Item.new"(双引号不用)

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 楼主| 发表于 2006-2-16 14:30:46 | 显示全部楼层
谢谢
另外还有一点
使用物品会发生事件(用公共事件吧)

怎样设置变量以达到以下效果(我不太懂变量 没用过几次)
如何能设定为 只在特定的场合和人物面前使用此物品
也就是说在其他时候使用物品无效
只在此场合使用 才能触发此物品的公共事件

我刚才试过几种方法 但效果都不理想
请玄天兄指教
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发表于 2006-2-16 14:37:18 | 显示全部楼层
其余好办,比较难办的是,所谓的场合是什么样的场合?
地图?流程?还是?

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发表于 2006-2-16 15:06:40 | 显示全部楼层
特定人物面前使用的话判断坐标吧。
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发表于 2006-2-16 16:02:44 | 显示全部楼层
特定人物身上带条件分歧“当物品XX携带时——〉使用可能——〉触发此物品的公共事件”。这样就可达到你要的效果,不用变量。而如果场合是地图的话,让该地图带个条件分歧的并行事件(“当物品XX携带时——〉使用可能——〉触发此物品的公共事件”)。
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 楼主| 发表于 2006-2-16 17:43:40 | 显示全部楼层
我的意思就是象一般的RPG一样
把一个物品拿到某个人的面前一使用
[s:1]丫!!!就出剧情了 就是这个意思


前提是就在这某个人面前用好使
在别人儿面前用没效果 就这个意思
[s:8]
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发表于 2006-2-16 18:17:09 | 显示全部楼层
在NPC本身这么做:

◆条件分歧: 是否持有 某 物品
  #是的话
      ◆使用效果
◇以外的场合
  #不是的场合
      ◆效果
◇分歧结束

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发表于 2006-2-16 19:10:17 | 显示全部楼层
哼哼哼哼哼哼。。。原来楼主要的就是这种效果,那就有我来告诉你正确的方法吧(此方法很BT)。
1。先设定一个不能使用的物品A,不消耗,不带任何公共事件,说穿了就是一个摆设品,当角色入手物品时请入手这个物品。
2。设计一个同名物品B,只能在菜单使用,不消耗或消耗,带公共事件(就是你想要的物品效果)。
3。跟玄天说的一样,利用条件分歧判断角色是否拥有物品A。
4。这个部分就是最重要的了,当角色拥有物品A时,立刻增减物品将物品A-1,然后再同时同名物品B+1,然后召唤物品使用界面。。。使用了那个物品B后,公共事件发生!!! [s:1] 如果物品B是不消耗的,记得在公共事件结束后把物品B换回物品A。如果物品B是消耗的,不理它就行了(反正会消耗)。
5。如果玩家按B键(键盘的Esc)取消了物品使用界面,把物品B换回物品A。。。这样公共事件也不会触发。
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 楼主| 发表于 2006-2-16 19:13:05 | 显示全部楼层
引用第7楼玄天2006-02-16 18:17发表的“”:
在NPC本身这么做:

◆条件分歧: 是否持有 某 物品
  #是的话
      ◆使用效果
.......

我是这样设置滴 但是还是不行






用你给的脚本 进入到物品栏里了
使用此物品(物品在菜单中使用 效果范围无)
没反映 还要配合公共事件吗?
或者我设置的哪有问题?
实在是麻烦各位了
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