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菜鸟游戏制作速成

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③业余

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发表于 2006-2-17 15:22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
剧情篇
如何把一个无聊的剧情,变成一个很感人的游戏?
首先要把剧情铺展开.

例如:
原先:一个小孩,父母被杀.结果为了报仇,到处练级.把魔王给杀了
构思:1可以加上一点点的宝物(譬如:只有XX才能消灭它)
     2小孩的功夫是从一个世外高人的点化才形成的(譬如赵云传)
     3长大之前是不知道,自己的身世的(譬如:N多电视剧)
     4磨练意志(譬如:苦苦的修炼)
     5坏人不死,被好人救活,弃恶从善.
改后:一个小孩的父母被杀,被世外高人收养,磨练自己,修炼武功.长大后得
知血海深仇,寻找上古兵器,为家报仇,为世除害.找到凶手,与他搏斗,坏人
败战,坠入深谷的一瞬间,主角救了他,从此弃恶从善.
重复的把剧情加以修饰,做到渐渐完美.
然后用主角之间的感情加以润色
比如为了救人,闯如禁地之类
最后要学会加入深化部分
如阴谋(即第二线索)
还是上一个例子,可以改成
坏人是一个邪教头头,败坏江湖.
自己的父母是什么大侠之类的.有为民除害的味道
多方面的包装后一个游戏的大框就做好了.
我的游戏自己做主!
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⑧专业

赋予你第五自由

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108021
发表于 2006-2-17 17:27:33 | 显示全部楼层
[s:5] 我认为模式化的剧情不太好...

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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超级版主

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声命组银赏

QQ
发表于 2006-2-17 17:41:31 | 显示全部楼层
[s:5]
楼主这是给新手写的
目标是“2小时完成一个属于自己的游戏”
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-2-17 18:52:52 | 显示全部楼层
萝卜代表了我的观点。
  去年在66那,我就也说了和楼主一样的东西。但很多人说,随意就是最好的。
最近,迷上八云紫大婶了
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-2-17 18:57:34 | 显示全部楼层
有些东西一旦模式化就很难改变的,我觉得第一次做的故事渣一点也不要过于模式化.
当然,旁人是很难看出你是否模式化的,这就看自己的选择了

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2006-2-17 19:13:45 | 显示全部楼层
[s:5] 背景...也是很重要的吧...
如果是武侠类而那小孩是主角
和是侦探类那小孩是凶手
会完全不一样的XD
http://www.nvlmaker.net/
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⑧专业

沉沦。。。。

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发表于 2006-2-17 20:48:25 | 显示全部楼层
模式化不好XD....
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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荣誉群

Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-2-17 21:50:06 | 显示全部楼层
當然,你可以"幾天內完成一個遊戲"
所有東西全部套用現成的,這是一條路徑,但不是唯一的方法。

投入的努力和成果是成正比的,沒有素材就取用人家現成的,
一遇到問題不加思考只期望人解決,這樣的"速成"對實際進步並沒幫助。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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③业余

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发表于 2006-2-17 22:33:17 | 显示全部楼层
额~~~~~~~~~~~这个剧情~~~~~~~~~~ [s:8]
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④见习

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发表于 2006-2-18 03:31:21 | 显示全部楼层
還以為是要教什麼快速做游戲的技巧
以劇情而言﹐這個跟游戲速成沒有關係吧
誰說RPG都要長篇的呢﹖
大可放進一些輕鬆的劇本﹐游戲最大的目的是娛樂
歡迎來青蛙論壇 littlekp.no-ip.com:8080/forum/
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