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[讨论]制作牧场物语的难度~

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发表于 2006-3-13 08:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要用到那些脚本和修改呢
难度应该比ARPG大把?
发表于 2006-3-13 12:10:31 | 显示全部楼层
农场物语啊???
应该不必加什么特别的脚本吧……
用默认的似乎也可以做出来了啊~~~~
要善用变量和开关……
发表于 2006-3-13 18:57:08 | 显示全部楼层
我只听说过《牧场物语》

用单纯事件的确可以制作
但实在太复杂了
已经可以和SLG有得一拼
发表于 2006-3-13 22:42:06 | 显示全部楼层
应该比普通游戏的制作更简单吧,多用变量(每个菜都是一个?)应该就可以了。
发表于 2006-3-18 18:36:28 | 显示全部楼层
[s:5]
你也太有创意了吧
 楼主| 发表于 2006-3-18 20:59:19 | 显示全部楼层
感觉变量和触发量会达到数万 [s:5]
 楼主| 发表于 2006-3-18 21:00:22 | 显示全部楼层
引用第3楼盗帅冬瓜于2006-03-13 22:42发表的“”:
应该比普通游戏的制作更简单吧,多用变量(每个菜都是一个?)应该就可以了。
牧场物语可不光种菜呀 [s:4]
发表于 2006-3-29 17:12:38 | 显示全部楼层
我觉得主要是开关的设置会比较繁琐些,几乎在每一格中都要设置N页的开关,做起来不难但会做很久,尤其是在『牧场物语』中会有不少特定的事件发生,光这个就 [s:8]  [s:8]  [s:8]  [s:8]  [s:8]  [s:8]
发表于 2006-6-15 19:59:49 | 显示全部楼层
需要耐力来做
公共事件随机触发处理,具体事件慢慢想时间长了也就可以完工了
发表于 2006-6-20 11:28:13 | 显示全部楼层
不妨做做看,比大富翁好做些吧?
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