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发个无聊的特技效果。

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发表于 2006-3-20 16:43:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天胡乱研究搞出来的,作用就是当角色使用该特技后将会带上一种“忍耐”的状态且无法行动,之后被人爆打,但每被打一次所造成的伤害都会转化为SP给角色补上,直到角色SP补满为止,该状态解除。

修改方法:
1。先在数据库里建立一个新的状态,命名为“忍耐”,该状态的限制是不能行动,不能抵抗,而且0回合后0%的概率解除,战斗后自动解除。
2。建立一个新的特技,暂时命名“BT忍耐术”为对象为使用者或己方单人,这个特技附加状态“忍耐”。
3。修改脚本Game_Battler 3(第几行就不说了,因为这是个经常被人整容的脚本),有两处地方要改,用Ctrl+Shift+F找“self.hp -= self.damage”这段(注意,全脚本里这个出现了3次,最后一次关于连续伤害的那个不用改),把这段替换为:

if self.state?(忍耐状态的编号)and self.damage > 0
self.hp -= self.damage
self.sp += self.damage
if self.sp == self.maxsp
self.remove_state(忍耐状态的编号)
end
else
self.hp -= self.damage
end

完成。

这个特技有什么价值呢?价值就是适用于那些血多气少的狂战士系,当然玩家要自由发挥也行。为什么要调成不能行动呢?因为如果能边回气边打的话是不是太无耻了点。。。这个不能行动算是一种副作用(有被打死的危险哦),保证游戏平衡,没有什么完美的招数。

注意事项:这个修改对RTAB毫无效果的哦!!! [s:2]

RP修正一下:如果你想让角色在这个状态下无法接受同伴特技的补血(增强副作用,补血减SP,补多少减多少),就把if self.state?(忍耐状态的编号)后面的这个“and self.damage > 0”删掉。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-3-20 18:19:00 | 显示全部楼层
[s:5]
亏你想得出来……
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 楼主| 发表于 2006-3-20 19:29:06 | 显示全部楼层
引用第1楼化冻2006-03-20 18:19发表的“”:
[s:5]
亏你想得出来……

所以说是胡乱研究的。 [s:2]
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 楼主| 发表于 2006-3-21 13:51:15 | 显示全部楼层
发现一个小问题,RP修正一下。。。 [s:4]
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发表于 2006-3-28 11:17:13 | 显示全部楼层
真够无聊的。。。。 [s:5]  [s:5]  [s:5]
努力 努力 加油
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发表于 2006-3-29 12:15:28 | 显示全部楼层
还可以吧……也不是很无聊啊……蛮不错的
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 楼主| 发表于 2006-3-29 12:18:58 | 显示全部楼层
引用第5楼wenshu2006-03-29 12:15发表的“”:
还可以吧……也不是很无聊啊……蛮不错的

终于有人夸奖了! [s:6]
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被神隐藏的兔子

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发表于 2006-4-1 06:05:43 | 显示全部楼层
我觉得满有意义的啊~~~不无聊~~ [s:4]
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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发表于 2006-4-5 17:17:20 | 显示全部楼层
很厉害!!无聊上升到一种境界叫艺术 [s:1]
眼光放低一点世界会更美好
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发表于 2006-4-10 12:25:54 | 显示全部楼层
这是一种夸奖吗。。。。。 [s:5]
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