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战棋游戏........招所有的人........

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发表于 2006-3-29 09:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人一直对战棋游戏情有独钟
目前准备制作一款战棋游戏
以魔兽三为蓝本
支持单机和网战
服务器端和客户端的编写有人帮忙当然最好,没人帮忙我一人时间长点也凑合
图片方面的资源大部分可以直接从魔兽3里面提取

主要就是单机部分没有人设计,本人没什么美感

所以借这里招聘:
    关卡设计师N名   (可以一人设计几幕,这样不会太累)
   界面设计师一名  (一个游戏界面的风格最好不变~~呵呵)
   剧情设计师      (需要和关卡设计师协商来设计剧情哦)

差点忘记说了 我不是用的RPGXP.............
我素用VS2005+C#编写的..................
希望大家不要骂我

有意思加入的人请加群(我翻翻号码.......):4306596

期待与大家合作

[s:6]  [s:6]
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 楼主| 发表于 2006-3-29 09:16:12 | 显示全部楼层
希望大家支持哦~~~~~~~~~
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发表于 2006-3-29 11:11:16 | 显示全部楼层
orz...
万里长征第一步,先写游戏框架吧。
等做完了这个,再找什么剧情、UI、关卡设计师也不迟的说。

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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 楼主| 发表于 2006-3-29 11:26:33 | 显示全部楼层
呵呵~没有技术储备偶素不敢随便找人滴

第一步UI的确定就必须界面设计师帮忙嘛

剧情也必须和关卡设计师以及剧情设计师讨论啊

框架就是指的关卡,剧本,界面这些啊.....

只有这些确定好了我才能确定内核的实现形式啊
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发表于 2006-3-29 12:41:31 | 显示全部楼层
框架是这样的概念么……看来定义不太一样。
呵呵,那就不多说了-v-

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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QQ
发表于 2006-3-30 13:25:38 | 显示全部楼层
框架就相当于....
哎!比如rm就相当于一个框架.你的框架你得自已写.正常的商业游戏都是先写框架的.会语言还做什么业余的游戏,做商业的啊?
我就是老用户,老用户就是我~
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 楼主| 发表于 2006-3-30 16:10:52 | 显示全部楼层
哦~~~知道了......
呵呵~~~用专业点的话说你们说的框架就素 游戏引擎 啊..........
这个我正在做.......
不过准备先把地图编辑器做出来
整个体系结构准备仿照WAR3的样子
游戏会自己带一个预定义的参数的资源包
把一个特定地图的所有信息打包在一个Zip文件里面
可以用地图的自己的参数覆盖掉原始设置

不过这个地图编辑器有麻烦
我还正在思索到底怎么完成.
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QQ
发表于 2006-4-1 05:37:22 | 显示全部楼层
帮你顶顶~~~其他就不行鸟~~~ [s:6]
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-4-1 18:57:48 | 显示全部楼层
C#....只能說個人對.NET組件有點感冒吧,雖然現在也有很多基於C#的3D引擎

此刻,我腦中想到了一些東西,不過我想樓主應該都已經克服了吧...
一,魔獸3的3D模型是專利格式,似乎沒幾個SDK支援的,如果要讀取,
  應該是自己寫的吧,當然我不排除是轉換過的就是了
二,不太能理解戰棋應用在網路遊戲上會遇到的情形,如果人一多,等待時間很長吧
三,服務端由誰HOST,鄙人一直很佩服會寫Client/Server架構的程式人員,
  大概是我頭腦不好,一直依賴第三方元件的關係吧
四,"支持单机和网战",聽起來這就是很宏大的計劃了...至少據我自己的經驗,
  兩者的撰寫算是截然不同的東西....這樣的大型計劃用商業素材有點可惜了

祝樓主好運了,我只能說這麼多
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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 楼主| 发表于 2006-4-1 22:56:40 | 显示全部楼层
其实我也觉得
但是没办法
计划太大实现不易

服务器端用WEB服务  

准备先开发一个支持2人对战的测试版本

慢慢更新吧

希望大家支持哦
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