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[讨论]国内目前游戏开发都怎么个情况(关于语言)

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②入门

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发表于 2006-5-19 00:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶喜欢玩游戏,不过不了解游戏开发业的情况。
是不是都是用C++的?国内Delphi开发游戏的有吗?国外怎么个情况?
写游戏(我指的是策划好内容之后的编码)要比写桌面软件难很多吗,
好像见过一些游戏通过编写脚本来制作关卡剧情,在国内,这个工作主要是什么人负责的,应该不是程序员吧?
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大象摇啊摇

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发表于 2006-5-20 01:33:56 | 显示全部楼层
现在的程序员都很牛X的.[s:7]
真実を知らぬ者にとって、闇は安寧ではなく…… 恐怖や邪悪という負の存在を想起させるのであろうな。
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爱干啥干啥!

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发表于 2006-5-20 03:20:02 | 显示全部楼层
关卡制作一般不是程序员负责的。
不过,也得看公司的规模。如果公司人手不够,什么活都要混着做-v-

理想的状态是各司其职,几个公司能做到呢?

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2006-5-20 09:56:17 | 显示全部楼层
[s:5] 不知道楼主问的是商业开发还是业余开发..

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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终身成就奖

发表于 2006-5-20 17:23:14 | 显示全部楼层
語言的話,並沒有特別限制什麼吧,只要你能完成東西

說說日本的同人遊戲市場吧,很大部分是真正使用VC++編譯的,而且不少都沒有依靠第三方函式庫,可能是技術水平高吧,但還有一部份是使用像是HSP/LGP等類似BASIC的語言,HSP效能不錯而且插件豐富,很多遊戲都可以用HSP做出來

至於銷售管道,常常是透過漫展(尤其是Comiket這種展覽)販售,以及在遊戲店/動漫店進行寄賣(虎之穴和MelonBooks等,多數在秋葉原)和網路通販,或者透過其他活動(例如博麗神社例大祭會販賣東方的同人,很有名的例子)。

在日本由於動漫產業的發達,所以從事這樣的創作"是可以維生的",但是其他國家就很難說。

以上的只是閒聊(...)

至於,寫遊戲會不會比寫桌面程序難,或者是需不需要腳本,端看你目前的程度,只能說懂C++(不管是VC++還是GCC)是有很大的好處,這讓你可以使用網上絕大部分的編程資源。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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 楼主| 发表于 2006-5-20 23:58:28 | 显示全部楼层
倒,原来这个帖子被移动到这里了,,一直让我好找啊。。。
唉,看来我想当的业余啊
我现在算是个coder,用了两年Delphi,,,
以后慢慢了解把,反正时间还长,心急也没用。。。
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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-5-22 00:47:03 | 显示全部楼层
Delphi在編制程序來說還是很不錯的

我建議的方法基本是
1.找個支持Delphi的遊戲SDK
2.熟練該SDK的使用
3.規劃好你的遊戲基本架構
4.把美工等你無法掌握的東西交給專門人員

支持Delphi的SDK還是滿多的,像是TrueVision3D就非常強大,
到開源社群找找或是利用搜索引擎都可以
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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