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RMXP的方案……

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发表于 2006-5-22 19:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用RMXP做大富翁!
发表于 2006-5-22 19:22:35 | 显示全部楼层
我也想 做大富翁用变量哈  投色子点数带入一个变量 然后根据点数决定角色移动
最后根据到达的不同地点实现不同的效果 这些都要你自己去制作了
 楼主| 发表于 2006-5-22 19:44:33 | 显示全部楼层
怎样决定角色移动?
发表于 2006-5-22 19:53:32 | 显示全部楼层
有些事情要慢慢来,多熟悉一下RM的操作
 楼主| 发表于 2006-5-22 20:55:13 | 显示全部楼层
那些基本的我都会,但投色子点数带入一个变量 然后根据点数决定角色移动,那些拐弯处怎么整?
比如说街10个单位,曲折第5个单位
抛到1抛到2抛到3抛到4抛到5抛到6
有时会超过,有时会不够第5个单位就拐弯
发表于 2006-5-23 08:03:56 | 显示全部楼层
自己手控行走,前进一步,减少一个点数,返回一步增加一个点数,点数为0,移动结束。
 楼主| 发表于 2006-5-23 12:02:07 | 显示全部楼层
能做个范例吗?
发表于 2006-5-25 18:30:24 | 显示全部楼层
新人请先熟悉操作
做一些自己可以做到的东西
从小RPG开始逐步进步
因为RM这东西
不是XXRPG所说的X分钟就能掌握的
发表于 2006-6-5 16:12:03 | 显示全部楼层
角色移动思路:
人物用色子获得移动点数;
地图上只有一个圈能走,这样的话能走的每一格都有一个前格一个后格;
当人物有移动点数时,移动到前格,并扣一点移动点数,直到没点了。
发表于 2006-6-5 16:17:18 | 显示全部楼层
记得有个大富翁核心脚本的~
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