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[RM2K&2K3] 我有一个想法,想制作三国志的游戏,但有一些问题

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③业余

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发表于 2006-5-28 16:59:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做类似三国志的游戏,但有2个问题无法解决

1.如何制作小地图(小地图:类似缩小的全国地图,我想在状态下设地图一项),当我攻占了一个地区或是一个省时,此时小地图上此块土地显示为我方颜色.

2.能让敌人不定时攻击我的城池,且在我打不赢敌的情况下该城池被敌方占领.

这个问题,我想了好久,就是解决不了.
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⑥精研

混沌ing~~

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发表于 2006-5-28 17:05:25 | 显示全部楼层
1,小地图是有脚本的,这个可以解决

其他的偶也不知道了..........
开学了...潜水潜水....... 游戏制作暂时停摆...........
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发表于 2006-5-28 17:12:03 | 显示全部楼层
1楼的……小徐……
素LM的那只么?如果是的话,拥抱个~
咱RGSS完全不能……不过用公共事件自制菜单,可以加一项“地图”,当攻了某城市时开关X为ON,然后条件分歧一个,当X开关为ON时显示被攻占后的地图X。
不过……这样要做很多的图啊,爆~
第2个,不清楚……
不过如果游戏中有日期系统的话,第一次攻下城市后X开关ON,然后公共事件一个,并行处理。在公共事件中设一个变量为随机数1(随机数的范围根据情况定),条件分歧判断日期是否与那随机数符合。设一个随机数2代表被攻下的城市,符合时随机数=6,那么敌人就攻第六个城市。以后的依次类推……
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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⑥精研

混沌ing~~

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发表于 2006-5-28 17:16:52 | 显示全部楼层
第一个除了小地图的脚本以外还要加一点东西.....用一个图片(一个红色圆点代表),用分歧条件,--&gt;当XX城被攻下,打开开关00X--&gt;图片X轴和Y轴变到那个城的位置..........臆想中的方法...........
开学了...潜水潜水....... 游戏制作暂时停摆...........
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混沌ing~~

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发表于 2006-5-28 17:19:47 | 显示全部楼层
2.偶想想..............设置一个变量X,变量X用随机数.当变量X&lt;10时,打开开关00X,敌人攻城
开学了...潜水潜水....... 游戏制作暂时停摆...........
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发表于 2006-5-28 17:23:57 | 显示全部楼层
神学院~
不过看起来象是,拥抱个~

关于第2条添一句,如果后来产生的随机数1比前面的随机数1小,用原来的随机数1再加上一个随机数吧……OTL
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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发表于 2006-5-28 17:32:14 | 显示全部楼层
引用第5楼冰糖银耳羹2006-05-28 17:23发表的“”:
神学院~
不过看起来象是,拥抱个~

抱一个~~~对啊,神学院改成"lost momeny"...LM......我还以为是<恋爱游戏创作大师>.........偶真迟钝............... [s:6]
开学了...潜水潜水....... 游戏制作暂时停摆...........
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发表于 2006-5-28 17:46:38 | 显示全部楼层
抱……
请看收件箱OTL
PS LZ大人的“三国志”……怎么表现“攻城”时的情景~?
表告诉我用普通战斗处理……主角带着几个兄弟K一帮喽罗= =
是不是要用到自战~?心心眼~
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny. 我也大学了,时间过得真快啊。
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⑧专业

吐血ING~~

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发表于 2006-5-28 18:37:14 | 显示全部楼层
小地图可以用图片来显示,也就是说全景图中显示小图片,那这些图片也就是城池。不过是很简单的东西罢了。看不出城市的外貌和其他东西。
定义一个栏目为“休息”,也就是当没有行动力的时候选择的项目。然后定义敌军的变量,带入随机数,随机处理某种东西,可能是将城池某几项发展好,然后发展的数值到了XXX时,就打开开关,或者年份月份到了某时打开开关,然后处理战争。当攻占城池以后就再回到处理城池发展的事件中。
大概应该就是这个思路了,也不知能否帮上楼主的忙。
我的博客! http://blog.cnwing.net/blog.asp?name=pipilu19ll
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 楼主| 发表于 2006-5-28 20:44:04 | 显示全部楼层
谢谢大家,不过偶还是不懂.

游戏中的日期系统怎么做呢?
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