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关于敌人控制(还未实现,仅仅是思路)

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发表于 2006-6-6 17:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
敌人数据的记录很容易解决
可以用状态法配合标记查找对应的敌人----比如,如果1中了状态就如何,如果不中就用标签连接到2,到3就结束(如果1中了,就把敌人的数据赋予到变量中,同时记录一个“敌人在队编号”的变量,1是1,2是2).


2,瞬间杀死敌人
  刚才记录的敌人的数据,现在就把正品清楚,同时赋予角色(我方角色,敌人死了)一个"控制中"的状态,
当这个状态为0的时候----事件命令(生成敌人),“敌人在队编号”这个变量就是为生成敌人服务的.


3,控制敌人
  目前的想法是:用事件中的"选项命令",写上攻击,防御,然后根据攻击的计算方法来写变数的运算.

4.主角的添加
  把敌人放在主角队列中-----还没有解决
  或许可以用在邪恶的图片法?不过那样就无敌了 [s:6]
  或许是用替换队员来做?赋予队员那些记录的数据,但名称如何更改呢?图形呢?
  图形名称都可以在"应用特技"效果中记录
发表于 2006-6-6 18:46:53 | 显示全部楼层
听上去不错...支持下先... [s:5]  [s:5]
发表于 2006-6-6 19:25:22 | 显示全部楼层
状态法是什么意思 [s:3]  [s:3]  [s:3]
发表于 2006-6-6 19:27:45 | 显示全部楼层
传说中的这东西终于要实现了吗。。。 [s:4]
发表于 2006-6-6 22:26:49 | 显示全部楼层
晕,用SailCat提供那个方法,什么效果都出来了……
怎么还在想这个N年前的东西……
 楼主| 发表于 2006-6-7 02:52:27 | 显示全部楼层
引用第4楼美兽于2006-06-06 22:26发表的“”:
晕,用SailCat提供那个方法,什么效果都出来了……
怎么还在想这个N年前的东西……


不是那个方法,而是状态法.虽然用到了她的一些知识
23个战斗特技很rp,在我的机器上运行不起来-----很奇怪的事情
况且,那个东西只是说扩展性很高而已,对于我这个对编程一窍不通的人来说,是扩展不起来的
[s:5]

这贴先结了.
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