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[RM2K&2K3] [求助]关于打开菜单消失图片的问题

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⑦老手

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发表于 2006-6-9 20:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
用角色步数判定黑夜和白天
当黑夜显示月亮图片
当白天显示太阳图片
请问怎么设置 当按ESC时 弹出菜单 然后消失图片
当再次按下ESC返回地图时 图片又显示在屏幕上
谢谢!
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⑧专业

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108021
发表于 2006-6-9 20:19:27 | 显示全部楼层
默认的菜单可是会覆盖图片的呀?

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 楼主| 发表于 2006-6-9 20:30:29 | 显示全部楼层
帮帮忙啊  不行的哦

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发表于 2006-6-9 20:32:39 | 显示全部楼层
那就麻烦了,用了脚本的话

建议还是把太阳月亮放在左下角吧..

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 楼主| 发表于 2006-6-9 20:35:58 | 显示全部楼层
那也只有这样子咯 不过有点不习惯 因为对话的时候。。。。。。
对话框是在下面的
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 楼主| 发表于 2006-6-9 20:39:11 | 显示全部楼层
想在菜单里显示这个效果 但不行
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发表于 2006-6-9 20:39:35 | 显示全部楼层
在对话里控制比检测是否打开菜单来得容易...

比如在对话前,先关掉开关4(那这个公用事件也暂时失去作用),然后消失相关的图片.
对话完毕后只要打开开关4即可(不用显示图片,因为并行处理是不断执行的,所以会自动显示图片)

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 楼主| 发表于 2006-6-9 20:42:38 | 显示全部楼层
能不能帮忙想一个能用用开关控制图片显示或消失的方法啊
图片显示在下面很别扭的。。。。。。
麻烦你了 玄天


我的想法是在公共事件里加条件分歧
当$scene = Scene_Menu.new时
显示所有的图片
可还是不行
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发表于 2006-6-9 20:45:39 | 显示全部楼层
新建一个新的公用事件,并行处理.内容是条件分歧判断开关,是则打开图片,否则消失图片...
大概这样吧

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 楼主| 发表于 2006-6-9 21:21:34 | 显示全部楼层
分析了以前丢丢虫做的同样的效果 他是在
class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     menu_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
$game_screen.pictures[1].erase
  end
初始化窗口的时候  加入了一个擦掉1号图片的命令
也就是月亮图片
我也照着这样做了 但是退出菜单以后月亮就一直不见了
而他的却依然在  不知道怎么回事???
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