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[讨论]准备做战斗结束后的自动教堂复活,先说说计划,望

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发表于 2006-6-9 23:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
初步计划是用开关来区别,每到一个城市以后,和教堂的人对话中所有复活用开关OFF,对话完打开此地开关,然后复活就直接设置在此地。
因为在下的剧情准备用单线化的设置,所以开关应该不难区分。


看了一下,貌似公共事件不像普通事件的分页………………嗯…………思考别的方法了准备………………

准备把复活的事情留到最后,因为现在连敌人也没设…………所以暂时无法测试…………
继续思考中…………………………
干脆直接传到一个地方,然后那个地方出门的时候,场所转移就可以用事件分页,该传哪传哪………………但这样的话所有教堂内部都要用一样的设置,或者最起码设置个小房子出来………………


暂时先想这么多,望高手们指导
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发表于 2006-6-10 07:41:40 | 显示全部楼层
其实
有种东西叫做“条件分歧”的……
而且
这种情况下
你用“开关”的话
不如“变数”方便……
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 楼主| 发表于 2006-6-10 11:58:16 | 显示全部楼层
…………………………
现在只有敌人群体(做了2个群,余下的准备等游戏剧情完成后再加敌人,敌人和主角的强度的平衡满难研究的……)用的是变数…………说实话,变数在下还不会用………………
那些数字的设置,完全看不懂…………敌人群的变数还是死撞的直接用列表里的号码弄出来的……………………
条件分歧嘛……………………还没研究到………………………………
看了几个条件分歧的教学,反正就是还不是太懂…………………………要去研究研究………………
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发表于 2006-6-10 12:14:25 | 显示全部楼层

你的要求是……

主角在战斗中死亡后
自动传送到最后一次进入过的那个城市的教堂?
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 楼主| 发表于 2006-6-10 12:25:39 | 显示全部楼层

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也不是什么要求啦………………就是想这样设置的。
现在计划已经决定了,死后固定传到一张地图,然后用出门的场所转移来确定是最后到的教堂。
但是…………但是………………在下发现设置的死亡后不结束的公共事件无效……………………现在在研究中……………… [s:6]
在下是笨蛋在下是笨蛋在下是笨蛋在下是笨蛋在下是笨蛋在下是笨蛋
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发表于 2006-6-10 15:49:45 | 显示全部楼层
不知道这样是否满意……

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 楼主| 发表于 2006-6-11 11:09:45 | 显示全部楼层
先谢过。暂时自己研究研究看看。
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 楼主| 发表于 2006-6-11 12:49:33 | 显示全部楼层
看过啦………………但是还是不知道怎么做的嘛………………………………
在下的设置是这样的。
F8的战斗画面设置中,队伍全灭时呼唤公共事件。
然后公共事件里面设置了诸如HP恢复,死亡状态变化,场所转移等等(顺序和几样指令都试了试…………)但还是GAMEOVER…………
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 楼主| 发表于 2006-6-11 12:56:27 | 显示全部楼层
……………………………………
……………………………………
原来明雷算指定战斗,所以有单独的选项…………怪不得在战斗画面里面怎么设置都没用………………这原因也太…………………………
行了行了,会了。连公共事件都省了………………真好……………………………………
[s:6]  [s:6]
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 楼主| 发表于 2006-6-11 13:26:54 | 显示全部楼层
………………还是公共事件吧………………
总不能每个都设置一遍……………………………………
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