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[RMVX] 哪位高手解释一下开关,变量之类的东东

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④见习

大宇双剑SOS迷

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发表于 2006-6-26 21:38:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在游戏里就属.....开关...变量不会用..
我见别人弄开关搞得很好,,,
我仿照别人的开关来设置....不是重复就是没有文字....
谁来解释一下咋用捏.....
我不要解释定义的~~ [s:8]  [s:5]
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⑦老手

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发表于 2006-6-26 21:58:54 | 显示全部楼层
偶的建议:载个范例去看别人是怎么做的。
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⑥精研

俺是Bunny99

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发表于 2006-6-26 22:53:08 | 显示全部楼层
开关,一般用于除本事件外,还有联系的场合:

比如在家和妈妈说话后(什么例子啊=0=!!)可以出门,而不说话就不能出门,要涉及到妈妈(事件1)和门(事件2);所以在妈妈事件中,对话结束后加一个开关a,在门事件那里判断开关a是否打开,打开了就执行出门....否则门开不了...

0rz...变量么...实在用的地方太多了。要说一天了(如果按上面的表述方法)

还是请楼主多看看范例和新手教学录象吧
(\\__/) (O.o ) (> < )99    This is Bunny99.
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你们的蓝 该用户已被删除
发表于 2006-6-27 01:56:03 | 显示全部楼层
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②入门

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发表于 2006-7-4 14:31:07 | 显示全部楼层
开关就是你把某一个开关打开了,和这个开关对应的事件就打开.
这么跟你说吧.比如你受一个人的委托去打一群妖怪,打完了之后去碰那个人才会触发打完了妖怪的剧情。而这个触发让你去打妖怪和触发你打完了妖怪给你奖励的事件,就需要一个开关来控制:打败了妖怪,就设置(比如说啊)[00XX(X代表编号):打败了妖怪]=ON,再到委托你那个人那里[需要预先设置好一个新的事件页,触发条件是把左上角第一个开关选中并为[00XX:打败了妖怪] 为ON]就可以触发打完妖怪之后的剧情了。
变量呢,这个不太好说,偶也不大忒懂,就相当于公共事件一样的特殊的数字.
跟你说了一大堆,也不知道你懂不懂,我也只能尽力了.
魔剑使用者
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