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[RM2K&2K3] [求助]小弟是个菜鸟,问下各位达人如何用RMXP做装备合成

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②入门

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发表于 2006-8-25 21:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题.
小弟做了个装备合成的NPC可怎么让他实现这个功能呢 [s:3]
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⑦老手

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发表于 2006-8-25 21:33:41 | 显示全部楼层
玩家  失去材料 得到装备 就是这么简单
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②入门

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 楼主| 发表于 2006-8-25 21:46:31 | 显示全部楼层
刚接触RMXP可以说的具体点吗 [s:3]
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⑦老手

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发表于 2006-8-25 22:24:44 | 显示全部楼层
大杀器来了!
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超级版主

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声命组银赏

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发表于 2006-8-27 09:30:41 | 显示全部楼层
斑竹烦请转移一下……
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⑧专业

囙乚囙

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发表于 2006-8-27 11:26:20 | 显示全部楼层
rmxp属于2003吗
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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⑥精研

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发表于 2006-8-29 20:40:42 | 显示全部楼层
合成的事件需要用到条件分支!~
弄2个选项!一个是如果身上有需要的物品!那就用物品编制!`减去你合成的物品!在后面在弄一个得到你合成的物品!
第二个弄成如果没有合成的物品!~在打一段话!~你还没有足够的合成XX!~
就这么简单`
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③业余

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发表于 2006-8-31 14:56:01 | 显示全部楼层
如果我要制造合成机率呢?比如说合成后有坏掉的可能。
刘保伶!!我在这里大声的说!!我!喜!欢!你!
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格林尼亚造物者

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发表于 2006-9-1 05:26:13 | 显示全部楼层
随机取数,与固定值对比,比如大于等于就成功,小于就失败
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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②入门

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发表于 2006-9-10 19:25:28 | 显示全部楼层
制造合成机率,如果说合成后有失败的可能,(随机取数,与固定值对比,比如大于等于就成功,小于就失败)具体说在哪设置,RM2003也一样吗,谢谢解答
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