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脚本设置中的变量编号的格式是什么样的

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发表于 2006-10-2 21:44:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
脚本设置中的变量编号的格式是什么样的?
我今天试着用了1个"在地图上创建窗口"的范例,想自定义显示内容的时候出了点问题
#self.contents.draw_text(X的值, Y的值, 180, 32, $game_variables[变量编号].to_s)
里的变量编号应该填什么啊.我填的不能运行啊
不知道写什么,打了这行字
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⑧专业

如[再别康桥]般华丽地

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地图奨银赏

发表于 2006-10-2 22:52:10 | 显示全部楼层
就是填你要显示的那个变量的编号啊|||
1号变量就是[1]
2号就是[2]
悄悄地,我走了,正如我悄悄地来...... 我挥一挥衣袖,不带走一片云彩.........
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 楼主| 发表于 2006-10-3 08:51:02 | 显示全部楼层
汗,我还以为要填0001呢,谢了,我去试试 [s:2]
不知道写什么,打了这行字
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 楼主| 发表于 2006-10-3 08:59:36 | 显示全部楼层
不行啊,还是会出现1个问题,1测试就弹个对话框
Window_HPSPonMap的26行发生了NoMethodError.
undefined method [] for nil:NilClass
[s:6] 怎么会事啊
不知道写什么,打了这行字
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-10-3 12:00:55 | 显示全部楼层
这个是格式。。。
self.contents.draw_text(X的值, Y的值, 180, 32, $game_variables[变量编号].to_s)
填写范本:
self.contents.draw_text(100, 200, 180, 32, $game_variables[1].to_s)
那个X的值和Y的值也是数字。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-10-3 12:46:59 | 显示全部楼层
我这样错了吗?
图片地址:
不知道写什么,打了这行字
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 楼主| 发表于 2006-10-3 14:31:38 | 显示全部楼层
怎么贴不上去,那麻烦各位大大复制图片属性去看了 [s:6]
不知道写什么,打了这行字
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⑤进阶

哇咔咔~传说中的称号.

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发表于 2006-10-3 14:47:38 | 显示全部楼层
没错啊.................. [s:5]
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 楼主| 发表于 2006-10-3 16:59:14 | 显示全部楼层
那怎么还是出错了 [s:5]
难道是RPWT?
谁帮忙解释下啊
不知道写什么,打了这行字
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 楼主| 发表于 2006-10-3 18:35:20 | 显示全部楼层
算了,谁给个在地图上显示的窗口中显示变量的范例好了(请冬瓜帮忙把你的范例改改拉 [s:7]
不知道写什么,打了这行字
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