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[RMVX] 我有这么一个时间系统想法,求实现

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发表于 2006-10-13 12:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
几个变量,
首先2个时间变量:
一个"分"变量,等待20帧或更少量值+1当量值等于60时变0
一个"时"变量,当"分"变量为60时"时"变量+1."时"变量=24时变0

日子变量"时"变量+1时日子变量+1,日子变量=30/31/32时变1
星期变量,变量为0是周日.1周一2...3...4...5...6...7...8=0.....
月变量,按日子变量判断月份.变量为2(2月份)时则有29日.那么日子变量为30时月份变为3.日子变为1
年变量,当月变量为12时年变量+1,开始为01年

最后在窗口显示这些变量数值...

有达人愿意帮忙吗??
RM,我又回来了
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发表于 2006-10-13 12:38:19 | 显示全部楼层
默认的计时器不是这样的吗?- -|||

如果想要自己调节时间计算法(特别是秒),那就要改Window_PlayTime里面的
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate算法。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-10-13 13:05:09 | 显示全部楼层
默认的是这样的?
但我设置休息和那个时间系统不能配合啊
例如我需要回去休息了
休息过后我是第二天了,但游戏时间还是一直跳着去
配合不来
RM,我又回来了
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 楼主| 发表于 2006-10-13 13:13:01 | 显示全部楼层
其实我想这个不难吧就是复杂
用事件可以实现吗?
然后再用脚本读变量值..
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发表于 2006-10-13 13:17:07 | 显示全部楼层
那就需要使用事件来制作了,会有点累哦~

制作方法可以参看我做的那个“暴力小游戏”范例,里面有个计量杀敌数量的,就是使用变量做的。
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 楼主| 发表于 2006-10-13 13:30:47 | 显示全部楼层
[s:5]  [s:5] 下载地址呢..你收集里面貌似没有
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发表于 2006-10-13 13:55:45 | 显示全部楼层
怎么可能没有呢?XDD

效果:火把效果,走路声音,事件按键加速,八方向行走,在屏幕上显示某个变量
形式:小游戏
修改:基于人物跟随脚本的修改,事件
区域:新建脚本Train_Actor(作者fukuyama),Game_Player
作用:跑步的时候会发出脚步声,火把效果可以使整个屏幕只有部分区域可见,显示变量显示的是杀敌数量。
原理:将播放SE的指令插入人物跟随脚本里控制人物移动的地方,这样每次人物移动式都会播放指定的SE,而其中的声音大小则用一个变量带入,方便玩家在游戏中控制。火把效果其实就是用并行处理的事件不停的让两个变量分别带入角色的地图XY坐标,并且让图片的XY坐标固定在角色的身上,这样就模拟出了火把的效果。事件按键加速其实就是一个公共事件,判定角色是否装备了某个东西,然后当某个键按下时更改角色的移动速度。显示变量其实就是显示图片,同样使用了并行事件,总共有三个变量分别计量个位,十位,百位。八方向行走则是修改了Game_Player里面对移动方向判定的部分。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/暴力小游戏(教程).rar
6v下载地址:http://www.99rpg.com/sucai/e/暴力小游戏(教程).rar
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 楼主| 发表于 2006-10-13 17:48:10 | 显示全部楼层
公共事件那个就是麻烦点
但不难
难的是怎么同脚本调出指定的变量值到窗口,这个我不会
下面的是我自己做的大概的范本
能教教我下面该怎么调出来吗??

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