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[RMVX] [求助]例如我做一个小游戏,在XX时间内找出YY东西,我知道是

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⑤进阶

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发表于 2006-10-13 19:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
同标题...... [s:6]
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-10-13 21:10:25 | 显示全部楼层

Re:[求助]但是怎么用呢 ..

参考物。

效果:火把效果,走路声音,事件按键加速,八方向行走,在屏幕上显示某个变量
形式:小游戏
修改:基于人物跟随脚本的修改,事件
区域:新建脚本Train_Actor(作者fukuyama),Game_Player
作用:跑步的时候会发出脚步声,火把效果可以使整个屏幕只有部分区域可见,显示变量显示的是杀敌数量。
原理:将播放SE的指令插入人物跟随脚本里控制人物移动的地方,这样每次人物移动式都会播放指定的SE,而其中的声音大小则用一个变量带入,方便玩家在游戏中控制。火把效果其实就是用并行处理的事件不停的让两个变量分别带入角色的地图XY坐标,并且让图片的XY坐标固定在角色的身上,这样就模拟出了火把的效果。事件按键加速其实就是一个公共事件,判定角色是否装备了某个东西,然后当某个键按下时更改角色的移动速度。显示变量其实就是显示图片,同样使用了并行事件,总共有三个变量分别计量个位,十位,百位。八方向行走则是修改了Game_Player里面对移动方向判定的部分。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/暴力小游戏(教程).rar
6v下载地址:http://www.99rpg.com/sucai/e/暴力小游戏(教程).rar
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑥精研

L-Zone人

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发表于 2006-10-14 11:12:30 | 显示全部楼层

Re:[求助]是用记时器,但是怎么用呢 ..

将游戏时间带入变量显示在地图上,当被带入游戏时间的变量大于XX时
条件分歧
当身上有RP物时
将被带入游戏时间的变量清0
传送到下1关
没有RP物时
GAME OVER

大概是这样吧
不知道写什么,打了这行字
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