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[RMVX] [求助]请问如果要在战斗结束之前加入一个图片,请问要怎

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④见习

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发表于 2006-10-23 23:50:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在战斗结束之前,也就是说在敌人都死光了,经验值显示之后显示一个图片(在不离开战斗画面的情况下).... 请问要如何写?应该是在Scene_Battle 1 还是2 里面加?(看范例好像都可以- -)...请高人指点!! 感激不尽
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发表于 2006-10-23 23:56:34 | 显示全部楼层
要在Window_BattleResult那里改。
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-23 23:58:26 | 显示全部楼层
请问要怎么改,比如具体如何写- - [s:5]
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发表于 2006-10-24 00:08:14 | 显示全部楼层
引用第2楼paulfist2006-10-23 23:58发表的“”:
请问要怎么改,比如具体如何写- - [s:5]

每个窗口里面都有一个叫做super的东西,那个可以改窗口的大小,改完大小之后,就调整坐标让图片画在窗口里。至于画图片的方法,请在范例收集那里面找,和画脸图的方法一样。
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声命组金赏

发表于 2006-10-24 12:36:14 | 显示全部楼层
>__< 鸡鸡向教学型转型了 [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2006-10-25 12:48:32 | 显示全部楼层
想在升级后插入,请问升级后的判定在脚本的什么地方???
另外有人能给出些具体插入图片的方法吗?
我的意思是具体如何写???
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发表于 2006-10-25 13:32:40 | 显示全部楼层
升级后判定在哪里,请看这个:

效果:战斗和升级后恢复HP/SP
形式:范例工程
修改:脚本修改(简易)
区域:Scene_Battle 2
作用:玩过仙剑奇侠传的人都知道这是什么效果了吧-v-|||?同理也可以运用在战斗或升级后调用公共事件。
原理:在判定角色已经升级后,加入让角色的HP和SP等于角色的最大HP和最大SP的指令。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/战斗和升级后恢复HP.rar
6v下载地址:http://www.99rpg.com/sucai/e/战斗和升级后恢复HP.rar

加入图片的方法,请看:
效果:在菜单,存档画面和商店画面显示角色脸图+商店画面显示背景图片
形式:范例工程
修改:脚本修改(简易)
区域:Window_Base,Window_MenuStatus,Window_SaveFile,Window_ShopStatus,Scene_Shop
作用:可以在菜单画面显示角色的脸图,角色脸图文件大小最好为96x96,放在Pictures文件夹里,角色的对应脸图要和角色名字相同。经过神思的提醒,把存档显示人物脸图也实现了(这个效果某人也会做,但是不肯给-A-凸,顺便友情鄙视一下没有什么关系吧?瓜:呜,被鄙视了。。。),在这里感谢神思同学!在存档画面显示的脸图图片大小为64x64,放在Characters文件夹里,对应角色行走图的名字+脸图。商店画面的脸图图片大小为64x64,放在Pictures文件夹里,角色的对应脸图要和角色名字+“商店”相同。背景图片请在Scene_Shop里面设置。素材由小LE提供。。。
原理:在Window_Base里面多定义一个描绘脸图的方法,然后不停的在其他窗口调用-v-|||。而Window_SaveFile里面的那个则比较特殊,那个不能直接调用Window_Base,只能在该处重新定义描绘方法。而商店显示背景图则是在显示窗口的时候多显示了一张图片当背景,仅此而已(此方法基本可以用在所有的Scene类上(Scene_Battle除外),如果没有main的就自己建立一个)。
Orz下载地址:http://orz.bugdie.org/杀鸡军·显示脸图.rar
6v下载地址:http://www.99rpg.com/sucai/e/杀鸡军·显示脸图.rar

利用这里面描绘角色脸图的方法来描绘你的图片。 [s:4]
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 楼主| 发表于 2006-10-26 12:11:23 | 显示全部楼层
我明白你的意思了,但是第二个工程范例里面,修改了5个脚本..如果不在其他地方加入图片,只在升级后加入的话,是否需要按照范例2里得都要修改呢? 我可不可以只修改Window_Base里面的,然后在升级后判定里调用?
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-10-26 12:32:13 | 显示全部楼层
哎...感觉太复杂了...看来不先研究透脚本就乱尝试...还是不行啊...放弃了...残念...
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2006-10-26 12:35:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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