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地图创建窗口的问题

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发表于 2006-10-26 16:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了在地图上创建窗口那个范例,有个问题

def update
    self.contents.clear
    #以下为自定义的内容,其实就是窗口里的东西,请自行调整(东西越多越容易影响速度!)。
    #actor = $game_party.actors[0]#队伍里的第一位角色(因为为了防止卡机,最好只显示一人的。)
    #draw_hp_bar(actor,0,0)#画血条
    #draw_sp_bar(actor,0,20)#画气条
    #draw_actor_name(actor,0,0)#画角色名字
    #draw_actor_hp(actor,0,20)#画角色HP
    #draw_actor_sp(actor,0,40)#画角色SP
    #draw_actor_state(actor,80,0)#显示角色状态
    #self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)#调整字体颜色,按RGB格式,最后一个是色彩强度
    #self.contents.draw_text(0, 60, 180, 32, load_data("Data/MapInfos.rxdata")[$game_map.map_id].name)#显示当前地图名
    #self.contents.font.color = Color.new(255,100,100,255)
    #self.contents.draw_text(0, 80, 180, 32, "角色的X坐标:" + $game_player.x.to_s)#显示角色的地图X坐标
    #self.contents.font.color = Color.new(100,255,100,255)
    #self.contents.draw_text(0, 100, 180, 32, "角色的Y坐标:" + $game_player.y.to_s)#显示角色的地图Y坐标
    #如果要显示变量,请按以下格式。
    self.contents.draw_text(0, 120, 180, 32, "步数:" + $game_varibles[1].to_s)
  end
end


我改成这样,但总说self.contents.draw_text(0, 120, 180, 32, "步数:" + $game_varibles[1].to_s)这行出错
[s:6]
小白兔,白又白,两只耳朵竖起来,爱吃萝卜爱吃菜,蹦蹦跳跳真可爱。
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发表于 2006-10-26 16:52:13 | 显示全部楼层
是syntax Error吗? [s:5]
《Dead of Night》策劃中。。。
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发表于 2006-10-26 16:57:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-26 17:14:57 | 显示全部楼层
引用第2楼好人卡的神话2006-10-26 16:57发表的“”:
我改成这样,但总说self.contents.draw_text(0, 120, 180, 32, "步数:" + $game_variables[1].to_s)这行出错

英文拼错。。。 [s:5]
我直接复制的,晕了 [s:8]
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 楼主| 发表于 2006-10-26 17:24:32 | 显示全部楼层
可以了,但是为什么变量不刷新呢 [s:3]
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发表于 2006-10-26 17:41:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-26 18:33:48 | 显示全部楼层
引用第5楼好人卡的神话2006-10-26 17:41发表的“”:
不是没有刷新,是变量没有变,不信可以打开F9Debug察看。

PS:需要步数的话,用$game_party.steps.to_s
那如果是其他呢,例如日期,步数达到1000就该变量+1 [s:3]
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发表于 2006-10-26 18:59:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-27 08:56:53 | 显示全部楼层
谢谢MM哦 [s:7]
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