- 注册时间
- 2006-2-1
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- 2007-3-14
⑧专业
捏萝卜联盟的水星战士
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看了在地图上创建窗口那个范例,有个问题
def update
self.contents.clear
#以下为自定义的内容,其实就是窗口里的东西,请自行调整(东西越多越容易影响速度!)。
#actor = $game_party.actors[0]#队伍里的第一位角色(因为为了防止卡机,最好只显示一人的。)
#draw_hp_bar(actor,0,0)#画血条
#draw_sp_bar(actor,0,20)#画气条
#draw_actor_name(actor,0,0)#画角色名字
#draw_actor_hp(actor,0,20)#画角色HP
#draw_actor_sp(actor,0,40)#画角色SP
#draw_actor_state(actor,80,0)#显示角色状态
#self.contents.font.color = Color.new(255,255,0,255)#调整字体颜色,按RGB格式,最后一个是色彩强度
#self.contents.draw_text(0, 60, 180, 32, load_data("Data/MapInfos.rxdata")[$game_map.map_id].name)#显示当前地图名
#self.contents.font.color = Color.new(255,100,100,255)
#self.contents.draw_text(0, 80, 180, 32, "角色的X坐标:" + $game_player.x.to_s)#显示角色的地图X坐标
#self.contents.font.color = Color.new(100,255,100,255)
#self.contents.draw_text(0, 100, 180, 32, "角色的Y坐标:" + $game_player.y.to_s)#显示角色的地图Y坐标
#如果要显示变量,请按以下格式。
self.contents.draw_text(0, 120, 180, 32, "步数:" + $game_varibles[1].to_s)
end
end
我改成这样,但总说self.contents.draw_text(0, 120, 180, 32, "步数:" + $game_varibles[1].to_s)这行出错
[s:6] |
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