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大大们帮我写两个脚本....

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发表于 2006-12-9 08:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个,应该非常的简单,就是要把战斗中的技能换成呼叫装备画面,可以的话,最好是更换武器不消耗行动值.

第二个,想要制作武器耐久,每个武器都有(**)的后缀,其中**代表武器耐久,每用一次就减少1.......
第一个是必须的,第二个可以做到的话当然好,做不到的话就只有放弃了....


懂脚本的大大帮帮忙呀~ [s:1]
拼命制作游戏ING..........如果你看到我不在线,那么我一定是在奋斗了........................
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发表于 2006-12-9 10:46:02 | 显示全部楼层
“谢谢”“请”“麻烦”。。。。等词也没有....- -||| [s:5]  [s:5]
[img][/img] http://shop33698673.taobao.com被别人嫉妒,证明你优秀,嫉妒别人说明你无能
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发表于 2006-12-9 13:04:14 | 显示全部楼层
其实无所谓…… 这些词不是谁都会用的……|||
第一个不麻烦…… 第2个嘛……||||| 在我印象中没有见过|| 不过我想应该也不算麻烦吧 [s:5]
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发表于 2006-12-9 13:14:35 | 显示全部楼层
第二个冬瓜做过...OVER
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发表于 2006-12-9 15:12:18 | 显示全部楼层
1. 数据库里调用公共事件,添加脚本:$Scene = scene_equip.new
2.去问别人。我用的是特殊方法,麻烦起来非常好用。
3.有第三吗? [s:5]
《Dead of Night》策劃中。。。
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发表于 2006-12-9 16:03:39 | 显示全部楼层
第一个:只要在Scene_Battle 3里面改,130行的那个地方是特技相关的,把那里的东西改成关于装备的,但是千万不要换Scene,不然就变不回来(至少我不知道怎样变回来~),你要模拟一个和装备画面一模一样的窗口界面(就是模拟Scene_Equip),因为大部分的资料都在Scene_Equip里面就有,其实就是复制Scene_Equip到Scene_Battle里面,但是做了点小修改。由于最近较忙,没时间做范例,请见谅。

第二个:有现成的修改,但是限制性很大,只适合制作那种只有一件的珍贵武器……
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2006-12-9 16:33:17 | 显示全部楼层
[s:5] 唉? 有做过吗? = = 不过我的铁碎牙好像不用修理的说 [s:5]
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发表于 2006-12-10 10:36:55 | 显示全部楼层
有不过是记得好想是帮丫天做的...貌似未公开~~
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 楼主| 发表于 2006-12-10 21:27:23 | 显示全部楼层
在东瓜收集的范例里发现了这个#####################################################################
    if attacker.is_a?(Game_Actor) #当武器含有18号属性的时候,只能用三次。
     if $data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(18)
       $game_variables[1] += 1#一号变量加1,用来计量武器的损坏程度。
       if $game_variables[1] > 3#损坏程度为3时
         rp = "本武器已经损坏了!"
         $game_temp.message_text = rp
         $data_weapons[attacker.weapon_id].atk = 0
         $data_weapons[attacker.weapon_id].name += "(损坏)"
       end
     end
   end  
   #####################################################################

这是放在Game_Battler 3的46行后的,基本可以达到我想要的武器耐久效果,但我想令武器的名称后面加上变量1的值,这样就可以让玩家看到武器的耐久了,而且我还想武器损坏后立刻消失,拜托懂脚本的众神们帮我改改.

还有第一个装备菜单替换战斗中技能的脚本~~~谁能帮帮忙呀!小弟在此十二万分感谢了!!!
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发表于 2006-12-10 22:03:35 | 显示全部楼层
要消失的话其实不难,把:
$data_weapons[attacker.weapon_id].atk = 0
$data_weapons[attacker.weapon_id].name += "(损坏)"
改成
attacker.equip(0, 0)
$game_party.lose_weapon(武器编号, 1)

就可以了。
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