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[求助]如何让在每次战斗胜利后我方的血自己补充一点

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发表于 2006-12-23 16:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-12-23 16:16:58 | 显示全部楼层
加公共事件把
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 楼主| 发表于 2006-12-23 16:28:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-23 16:49:46 | 显示全部楼层
用公共事件 2K是没有开源脚本的
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发表于 2006-12-23 17:11:21 | 显示全部楼层
引用第2楼我绝对就是我2006-12-23 16:28发表的:
二楼是在每次战斗胜利后加公共事件吗?
有没有简便一些的
貌似没有更简便的... [s:5]
不过我觉得把那个做成战斗事件,然后复制到每个敌人群体里好象会简便一点点
仅仅是一点点而已啊~~ [s:4]
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 楼主| 发表于 2007-1-1 11:39:29 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-1 12:15:28 | 显示全部楼层
用变量吧 [s:2]
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 楼主| 发表于 2007-1-24 16:18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-24 21:32:41 | 显示全部楼层
没有玩过,因为对于国人的古代游戏没多大兴趣.
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发表于 2007-2-3 20:33:56 | 显示全部楼层
[s:4]
设两个变数就行拉,
在公共事件一个设定为什么定期处理!
内容如下:
(变数0001为战斗次数,变数0002为战斗比较数.)
1.变数的操作     将0001代入战斗次数
2.条件分歧
条件是:0002≠0001(因为还没设定0002的值,所以0002为0≠0001的值)
发生: HP的增减  变数的操作   将其0002代入战斗次数


同样道理要制作升级后完全恢复也一样



(以上因为没有制作软件在,所以说得比较模糊,请见谅)
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