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[原创]自己设计的网络休闲游戏文档

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发表于 2006-12-24 18:04:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过2周的努力,终于写出来了,希望大家多提意见。谢谢!
    某些重要的系统在此隐藏,有兴趣的人可以与本人联系。邮箱:weigaoshen@sina.com
    (这个本人的处女作哦~)


2类档

《世纪预篇—斗球世界》策划文档

作者:天高海深  千月星痕                           日期:2006年

类型:休闲游戏——线上游戏                         预计同时在线人数:15万左右

简介:以一种奇特运动方式作为灵感,以此制作设计而成,纯属原创,无任何抄袭。

注:本文档仅属天高海深所有,未经允许,不得模仿,抄袭甚至剽窃,一经发现,后果自负。

    本文档中为《斗球》中主要的游戏系统,内容,背景,操作方式。关键问题省略。敬请谅解。



目录

一.     如何游戏问题指南

二.     简单介绍

三.     深入介绍之人物篇

四.     深入介绍之道具篇

五.     深入介绍之技能篇

六.     深入介绍之设施篇

七.     深入介绍之属性篇

八.     深入介绍之场地篇

九.     深入介绍之模式篇

十.     深入介绍之操作篇

十一.          深入介绍之场地比赛篇

十二.          好友系统

十三.          关于试炼系统




  



1.          如何游戏问题                                              返回            

1.1             注册:首先通过官方网站进行游戏的注册,注册需注意以下几点

① 同意注册协议

② 帐号以及帐号确认。密码以及密码再确认,同时必须填写相关信息、提示问题、回答答案、答案再次确认、身份证、手机号码、邮箱。

③ 填写客服信息:真实姓名、生日、住址、联系电话等

注:填写完毕确认后,系统发送短消息至手机及邮箱,分别给予2个激活码,在48小时内填写正确的2个激活码即可完成注册。

1.2               下载:至官方网站专门的下载处下载,谨防木马以及其它病毒

1.3               安装:下载完毕后,按提示进行安装

1.4               更新:若游戏有更新的版本,则进入游戏前,系统将自动升级更新程序

1.5               游戏:确认版本为最新后,即可进入游戏

1.6               卸载:游戏自带卸载程序,执行后即可



2.          简单介绍                                                  返回

2.1主系统介绍:游戏主要通过玩家控制自己的人物,在斗球场上得到球权然后将球用力

掷向对手,使对手受到重创,从而扣除其生命值,当一方生命值为0或时间结束,判定胜

负,并由系统给予胜方与败方相应的斗币

2.2画面简介:游戏中的画面不需要写实,也不需要十分唯美,界面画面类似于《跑跑卡丁车》

与《街头篮球》

   注:由于界面难以形容,先以这二款为例作为想象

2.3音效:界面的背景音乐必须附有现代时尚气息,音乐是歌曲,偏向于Hip-Hop的嘻哈

类,同时必须附有动感,有一种热血的感觉。(歌曲由后天制作)

      注:可以采用电子合声器类与演唱组合而成。

2.4 人物:人物由写真与Q版相结合,即人必须有正常的尺村标准,但头像等细节可以嘻哈,无拘无束。但场地上人物比例缩小,近乎夸张,但个体细节需表现出特征。

2.5 背景:略

  

3.          深入介绍之人物篇                                             返回

3.1人物基本素质:由气力、体质、跑动、弹跳、坚毅、上肢力量、智慧、灵活、幸运共9项

   气力:决定投掷出球的威力。气力越大,投的球所造成伤害越大,同时可投掷距离也就越大

   体质:

   跑动:

   弹跳:

   坚毅:

   上肢力量:

   智慧:

   灵活:

   幸运:决定人物的幸运度,为附加值,增加命中、防守、闪避、跑动附加、跳跃附加的机率,以及发动属性机率

   注:初始人物属性均为10,最高各项技能习得为30,幸运初始为0

3.2人物统计:  详细:略

3.3人物水准:初入游戏时,所有人皆没有一个成绩,当“”达到一定数量之后,即可参加水准考核(系统考核),参加考核需要花费掉“”。若通过,授于“白色斗球”标志,即可进入新的房间或大厅游戏。人物水准暂时分为: 6大水准,斗球标志将显示在人物及系统界面上。斗球标志取代其他游戏中的等级制度

3.4人物排行:排行为系统隐藏数据,任何玩家都看不见。但系统每月或其以上公布每项数值上优秀的人物,予以奖励

  

4.          深入介绍之道具篇                                              返回

4.1购买道具:所有的游戏道具均可在商场购买,购买道具需使用斗币或金币。斗币可以通过比赛来得到,而金币必须靠玩家充值来提供。金币与人民币之比为10:1。

4.2道具分类:游戏中所有的道具分为3类:休闲道具、使用道具。

4.2.1

    4.2.2休闲道具:人物在等待室、娱乐城等非斗球场所穿戴的道具。改类道具无任何实用价值,纯属好看而已,穿戴后,任何人均可看见。该类道具较斗类道具便宜,使用期限也较长

        休闲道具分类:帽子、围巾、上装、下装、休闲鞋、手部、挂件、发式、装饰

        帽子:戴在头上的道具,造型不一

        围巾:天冷时围在头颈上,好不暖和。在聊天时可以将围巾赠人,也可为别人戴上哦!

        上装:人物穿着的衣服,好的衣服会显示出人物的兴趣、品位以及地位

        下装:任务穿着的裤干,与衣服刚好搭配才不会显得奇怪

        休闲鞋:各种各样的休闲鞋,别有一番风味

        手部:除斗球外,在娱乐城,人物手上可持任何东西包括长剑、鲜花、礼物盒,可赠人

        挂件:手腕、头颈甚至脚腕处挂件,包括耳环,戒指,只有戒指可赠人

        发式:人物的发型,购买后即可使用,无法保留,所以发式较为便宜,如需更换需再次

购买

        装饰:人物的眼镜、嘴上的草叶、花叶、香烟、土司等均可成为装饰

    4.2.3使用道具:人物在斗球场上可使用的道具,该类道具在赛前必须先装备后(前提有腰带),然后才可以在比赛中使用,该类道具通常为消耗品,所以价格便宜,但较为实用,有时可以挽救比赛胜负

        

    4.3道具时限:大部分的道具均有时限,当时限超过,道具会自动消失,需再次购买。而没有时限的道具基本为消耗类道具(所有时限皆为现实时间,离线时间同样计算)



5.          深入介绍之技能篇                                              返回

5.1技能简介:技能则为人物在斗球比赛时可使用的技能,也可以称为人物的特别能力。所有技能都需要玩家按键顺序来施放,并非单一的点击技能来施放

5.2技能条件:技能的施放是需要条件的,例如快跑中、慢跑中、空中、二段跳时等等,此为人物条件,还包括周围地形,场地属性的环境条件,满足二者技能方能顺利施放

5.3技能获得方式: 5.4技能分为3类:素质技能、个体技能、团队技能

5.4.1素质技能:唯一一类不需要学习即可掌握的技能,购买后直接增加人类的基本素质,但

每响素质的上限为30,其余必须依靠道具

5.4.2个体技能:需学习,但使用最广的一类技能,分为以下三种:

     投掷类技能:如何将投掷斗球的专项研究技能,某些需特定斗类道具

     防守类技能:如何将斗球的杀伤降到最小的专项研究技能,某些需特定斗类道具

     其它类技能:如何增加闪避、弹跳、包括各种假动作、幻像迷惑对方,谋些需要特定斗类道具、使用类道具

5.4.3团队技能:

5.5技能施展:技能限于斗球场内使用。使用并非同RPG游戏,点击施放,而是在满足技能的条件下自动施放。这样提升了技能使用的难度,也令游戏更具趣味。对手则可根据人物的走位,行动方式预先判断出该技能从二进行有效的防守

             注:已装备技能,只需满足条件,可无限次数使用

  

6.          深入介绍之设施篇                                              返回

6.1设施简介:为了方便更好的游戏,游戏中提供了各大设施,该类设施可以使玩家更好地融入游戏中,而省去了寻找等种种麻烦

           注:界面中的设施并非一个个图标,而是个3D立体,可旋转视角的界面供选择。视角的旋转有循环性,选择时点击视角上的建筑或点击界面旁边的列表均可进入设施界面

6.2设施分类:练习场、商场、教学馆、俱乐部、试炼室、邮局、娱乐城

   练习场:供单人或多人联系之用,可选择的场地根据人物水准决定。低水准人物无法进

入高水准的练习场。练习场无时间限制,且对面场地不时会竖起假人供练习,

随时可以退出,退出时不影响任何数值,无奖励计算(不影响斗球数量和使用

道具数量)根据使用时间支付费用

      商场:大型商场,提供游戏中的所有道具,所有道具均可在此购买到。而且,若某些道具

需要试穿也可以随时试穿查看效果。同时在购买时可以委托商场将所购买的物品赠

送给好友,好友将通过邮局收到物品,不需额外费用

      教学馆:教学技能的场所,详情参见5.3

      试炼室:

      邮局:用来接收礼物的设施。每当有礼物送至邮局,邮局会立即通知人物去邮局领取礼物。

邮局共可存放10个待收礼物,可寄存道具每小类上限50个(任何无装备的道具

都将存放在邮局中)

      注:每级水准通过,特别节日等系统将会自动向人物赠送礼物,且每个人的礼物均不同

      俱乐部:当人物达到红色斗球水准,即可申请开创俱乐部(需大量金币斗币,同时每月还需支付给成员薪水),当人物水准达到黄色斗球时可申请或被邀请加入俱乐部。每个俱乐部有成员上限,一般均为36人(可购买道具扩充),但成员水准有一定限制。黑色斗球水准的人物上限2人,绿色斗球水准的人物上限6人,红色斗球水准的人物上限9人,蓝色斗球水准的人物上限9人,其余10人为黄色斗球水准。即使扩充绿+1、红+2、蓝+6,其余为黄色斗球水准。每个水准所能领到的薪水不同,均为经理(开创俱乐部的人物,也为选手)所定。同一水准所有人物薪水均相同。拥有俱乐部后就可参加俱乐部联赛了

      娱乐城:



7.          深入介绍之属性篇                                             返回

7.1属性介绍:属性类属于元素一类,由斗球士比赛时怒气所引发而出。从而使平凡的斗球附加属性,更具杀伤力。并非只有人物才有属性之分,斗球也具有属性。斗球的属性较人物属性更容易发挥与控制,因为其属性附着在斗球内部。

7.2属性外观:当人物在比赛时,随双方体力、耐力的减弱,兴奋点逐渐提升,从而更容易诱发属性攻击,即被成为属性外观。属性外观可以直接由斗球颜色以及周围空气的变化而判断出,而且属性攻击大部分可以无视防守等特殊效果,所以要尽量在属性攻击时命中对手。

7.3属性分类:属性分为七大类:火、水、金、

   火:附带伤害的效果,命中后可以短时间内损伤对手部分体力。若对手穿着有衣物

则会延长炽热的时间。此时人物的“坚毅”会暂时下降。另外若完全命中,则有机

率发生爆炸的范围性伤害,必定造成击飞效果。

       水:附带寒冷伤害效果,命中后在一段时间内有冻伤。若有衣物则减小冻伤伤害,同时额外增加减速效果(原本也有减速效果),此时人物“跑动”会暂时下降。另外,若完全命中,则有机率发生冻结现象,必需在下次命中方可解冻(此时处于防守状态)

       金:附带疼痛的加强效果。命中后,无视防御,并且给予最大斗球伤害,同时额外增加负重效果(弹跳高度为原来一半)此时人物“灵活”会暂时下降。另外,若命中头部,则必定造成30秒的晕眩。任何情况下,斗球都将无法返回。

      

      7.4效果介绍:

         火——炽热:全身发热,且人物周围不时产生火焰。人物呈红色,持续减少生命

               爆炸:若完全命中头部,目标产生爆炸,不仅目标被炸飞,其周围若有人物同样会被炸飞,造成伤害,且落地会再次受伤

         水——寒冷:人物呈蓝色,周围显示出类似凝固的样子,行动困难,持续减少生命

         金——疼痛:人物表情会发生变化,人物动作也略显笨拙,防守效果减半且闪避率下降

         

      7.5施放属性机率:在斗球场上,人物的生命减少,触发的机率也就越多(不超过10%),

同时人物的幸运值直接附加在触发机率上,另外,人物的斗球若也拥有属性切相同,则再提高10%(即最大值50%)。若人物同时拥有多个属性,则先判定是否触发,若触发,再根据各属性机率选择

     7.6属性技能:当人物在掷球时,正好同时触发技能与属性,则斗球威力会大增且出现较壮

观的场面,二者相辅相成。前提为:该技能允许出现该属性且该技能非属性

技能

  



8.          深入介绍之场地篇                                              返回

8.1场地介绍:为了加强游戏的乐趣,准备了多种场地供选择。其中只有室主有权选择场地,但场地却受到了参与人数水准的限制,即可供选择的场地取决于其中水准最低人物的限制,也加强了游戏的公平性

8.2场地分类:普通场地、业余场地、斗馆场地、专业场地、属性场地、特别场地共6类

   普通场地:最普通的场地,没有前后场之分,适合随意游戏的玩家

   业余场地:业余的斗球场地有了前后场之分,场地内也提供了部分设施,为人物提供了方便,同时要求也提高了

   斗馆场地:斗球标准场地,对于场地尺寸有严格的规定,而且场地内部提供了多个设施,使人物以及团队可以发挥。甚至模拟了自然场景

   专业场地:对场地的要求极为苛刻,不仅场地明确分划了界限,而且其中还有高级设施,可以在斗球长上使用,长边每边放有7个属性斗球,每个人物只能一场斗赛挑选一个投掷(传球时保持)

8.3场地级别:并非所有场地均对所有的玩家开放,只有满足条件的玩家可使用某些场地(使用任何场地不需支付费用,练习场除外)

8.4场地地形:所有的场地均有地形,以下将放出部分场地地形

8.41属性场地地形:以下几种地形基本属性属性场地(有例外)

火:熔岩、火山

水:河流、海洋

金:金星、矿区

8.42普通场地地形:以下几种地形将大部分出现在非属性场地中

竞技场、斗馆、世界运动场、黑市、平原、丘陵、高山、港口、树林、岩

石、学校操场、马路边、飞机上、宇宙、星球上、长城上、兵马佣前、博物馆、剧院、里弄、公园、教堂、军营、工厂、天堂、仓库、吊桥

8.5场地设施:不同场地上其设施都不相同,但效果基本相同,以下简介部分效果

   ①弹簧效果:使人物拥有2倍的跑动速度,增加球出手的初速度,给予对方的杀伤也就越大

   ②蹦床效果:第2次条约时,是原弹跳高度2倍,增加势能,从而加大击中时的动能

   

  



9.          深入介绍之模式篇                                           返回           

9.1模式介绍:在次介绍的模式即为游戏中的游戏模式

9.2游戏厅:游戏厅为主厅,其上罗列出3项游戏方式:游戏赛、斗赛、联赛

9.21游戏赛:游戏赛为基本的游戏房,在其中所举行的任何比赛没有成绩记录、胜负记录以及参赛次数记录。赛后只记录双方的胜负以及所获得的斗币。

            参与时,需选择参加“级别赛”还是“无级别赛”。级别赛中,将6大水准分成7间大厅(入门级),只有与之匹配方可进入。而“无级别赛”则任何人物均可进入游戏。其中所选场地应符合最低的人物水准而决定

            选择后,进入大厅时默认为普通赛,可选择属性赛、娱乐赛以及双球赛

     普通赛:限制为业余级场地,无法携带及装备属性斗球,比赛强制为无属性,无任何属性出发。双方凭借纯技巧获胜

     属性赛:场地限制为属性场地,斗球无限制,可以无属性也可以有属性。人物属性攻击会出发,此比赛主要讲究技巧和运气,很有观摩价值

     

9.22斗赛:斗赛与游戏赛不同,在其中的所有比赛,除了胜负、所获斗币之外,赛后将额外

进行自己人物的赛后技术统计(统计参数见3.2)该技术统计数值中,除“参赛

次数”永久保留,其余数值每4月更新一次。本人物则会得到上次数据,用来与之作为对比(斗赛所获斗币比游戏赛多)

斗赛模式中,强制为级别赛,工分为7大区域(6水准+入门级)比赛可选择普通赛、全能赛、双球赛3类

普通赛:同上

全能赛:无任何限制的正规比赛

双球赛:同上

9.23联赛:限制为俱乐部方可参加。每个俱乐部在1v1、2v2、3v3仅可派出4、3、2队选手参加,不可重复参加。联赛每4月举行一次,持续2个月,所以一年共举行3次。年末,3次冠军争夺年度总冠军,胜利方获得丰富实物奖(其余均有奖励,依各次等决定)

          俱乐部联赛在特别频道举行,场地、模式等根据情况而定。比赛时间通常为每天晚上,比赛赛程将公布在官方网页上。到时不准时参加。俱乐部有3次权利申请延迟30分钟,不可在一天中使用2次,时间到仍不参加,视为自动弃权(无法更换选手)



  

10.      深入介绍之操作篇                                           返回

    10.1操作介绍:在斗球场内,需要通过键盘来控制人物,完成一系列动作取得胜利。这里主要介绍各种基本操作,技能操作略

    10.2操作:移动操作主要控制人物的移动,“↑↓←→”四键来控制人物前八方移动

    主要人物操作:“WASD”A:原地闪避  S:传球(己方球权)/接球(对方球权)

                           D:原地掷球  W:防守(伤害减少50%,球有时会反弹回去)

                 “1234”专精操作(需消耗小段怒值):1.头部 2.胸口 3.腹部 4.下肢  

                  (选择后5秒内有效)

                  “1+W”:强化头部防守 “1+D”:向对方头部掷球  “空格”:跳跃

                  “Q、E”角度调整指针(调节后固定)

    初级操作:

10.3命中操作:由于采用侧面斜视角,因此人物在向前方掷球时,看不到微小的正面掷球角度,因此引人“角度指针”概念(详见11.2)可以通过Q、E键来调节角度(双方无法看到,只有本人才可看到)通过该调节,迷惑作用,而且增大了人物的投掷角度,更具趣味

   10.4道具使用:当人物怒值满时可以使用道具。F1、F2、F3为道具使用键盘,点击后,人物将使用所指定的道具

   10.5空中掷球操作指南:

  



11.      深入介绍之场地比赛篇                                     返回

11.1投掷:将球投到对手,总共会发生4种不同反应效果:命中、防守、接球、闪避

    命中:球直接击中对手,会造成总伤害的80%,若头部命中为120%、胸口命中为90%、腹部命中为100%、下肢命中为85%。其中,头部命中有小机率眩晕效果,胸口命中有机率是对方气力下降,腹部命中对手闪避率减半,下肢命中则跑动速度减半且减少耐力(这些效果持续时间不长)

    防守:用手臂防御球的伤害,造成总伤害的20%,若防守四大部位投球,则不会造成任何伤害(条件:对手部位投球,人物与之对应的部位伤害)。若球带有属性,属性效果有效(详见下文)

    接球:人物试图用手直接将对方的投来的球接住

    ①接住:人物受到总伤害的50%,获得球权。若球附带属性,造成属性效果有效

 ②未接住:人物上肢力量不够导致不能完全接住球,此时人物受到总伤害的120%伤害,且球有机率弹回。若球附带属性,必定产生属性效果。若是向头部投掷,必定造成严重属性效果

  闪躲:①人物闪过斗球的攻击,斗球无法造成任何伤害,即使附带属性也无效

        ②人物未闪避,以命中计算,且高机率丧失球权

11.2角度指针:

    11.3生命、耐力:人物的生命值固定为100(可通过某些道具增加少量)人物被斗球击中时,生命值会根据对方气力、斗球威力、人物体质进行计算然后扣除相应生命。当然,可以使用一些道具来恢复自己的生命(当人物生命为0时判为失去比赛资格,离开场地。当一方全部失去比赛资格,比赛立即结束)

                   耐力是人物又一项重要数值,它影响人物的跑动时间。耐力由一条能量槽来显示。当人物跑动时,耐力槽中的耐力会逐渐减少,直至耐力槽清空,此时人物也就无法进行跑动了,耐力的多少与人物素质中“跑动”有关

11.4怒值:在比赛界面中,人物下放有条怒值,怒值会不断增加。

在普通状态下,从空槽至满槽怒值需要60秒,整场比赛会满5次,但在某些情况下,怒值会额外增加(怒值最大可积累3格,使用后,才可再次积累)

原地投掷命中,加快1秒;移动投掷命中,加快2秒;空中投掷命中,加快3秒

技能投掷命中,加快4秒;属性投掷命中,加快5秒;团队技能投掷命中,全员加快6秒

  11.5进攻:凡手中握有球权即被定为进攻方,进攻方必须在18秒的精工时间内将球掷出,只要将球投入对方场地后,无论球是否回来,18秒清零处理。进攻方需在有效时间内给予对方最大伤害,从而获胜

  11.6时间:若比赛时间定为300秒,握有球权方的进攻时间为18秒。

            如果比赛时间到时,任一方都未全部失去资格,则进行计分拥挤,分数高的一方获



  11.7赛后记分:

                计分最高的一方获得此场地比赛的胜利

  11.8斗球场内的道具使用:在屏幕上方将显示2或3个道具栏位(前提是已装备上腰带,且在其中放入了道具,才可在比赛中使用)其中道具栏编为1、2、3号。每种类型的道具拦只可装备相配的道具(具体搭配道具下有注示,不过1类道具可1、2、3号道具栏,2类道具可放入2、3号道具栏,3类道具限放入3号道具栏)1点怒气可使用1号道具栏中的物品,2点怒气才可使用2号道具栏中的物品(也可选择1号物品,只消耗1点怒气)依此类推,由于道具使用限定的增加,所以道具的作用也越来越好,有些甚至可以转变比赛结果

                          1、2、3号道具栏分别对应F1、F2、F3只要怒气足够,即可随时使用

  11.9技能拦:

      技能要求介绍:①足够的怒值 ②特定场地 ③特定环境(如空中) ④特定斗球

⑤斗球来源(如:传过来的球,手中的球,已投掷过来的球)

⑥素质限制 ⑦时机

只要施放技能条件符合,技能无间隔,无使用次数限制等其它限制因素

  10.10耐力槽,在屏幕下方显示耐力槽

  11.11场地要求:在各种不同的场地上巨有不同的限制,在此只介绍规定所有场地均有的要求

       ①范围:在整个斗球场中,本方人物只允许在本方场内活动,无法出界,也无法进入对

方的斗球场地

       ②前、后场:在任一方场地中,斗有2条辨别线,短辨别线没有作用,长辨别线将一方半场划分为前后两场,前场靠近对方,后场则远离对方。除[V]的模式外,其他任何模式中,一方队员都将有至少1人要在前场,即前场无法空缺。若在前场的唯一一人要离开前场,系统将强制将其留在前场

                   由于斗球威力与距离成反比关系,所以越远离对方,即使击中产生的伤害也越小。

                   若非在[V]模式中,一方其他队员失去比赛资格,只剩下1人,那么将允许前场处于无人状态

  11.12结束:比赛的技术有多种情况,若发生则采取以下措施

       ①比赛正常结束:采取正常结束方式

       ②某人物断线:比赛立即结束,不进行赛后评定。若在斗室中比赛,断线人物扣除3场“参赛次数”,到0为止,其余人物该场不计入“参赛次数”,无赛后评定,却根据比赛时间补偿斗币,每分钟1斗币补偿,不足1分钟不计



  

  12.  好友系统                                                  返回

  12.1介绍:好友系统是贯彻整个游戏的工具,游戏中在任何状态下都会交流,因此,好友系统

不仅要求十分强大,且必须深入各个细节中,让每个无时无刻不在交流,不在游戏

  12.2界面聊天:在选择服务器后,进入了大厅,选择大厅后即可开始聊天了。大厅聊天框将显示给处在该大厅的所有玩家看。同时,若人物退出房间,仍会看到大厅中保留的信息,而不会像《街头篮球》中大厅聊天内容消息。在界面聊天中可以通过↑↓来调取之前发送的内容,调取内容限于之前10句之内,同一句话无法传输3次以上,该效果5分钟后解除。即5分钟内无法重复3次以上同一句话

      公聊:聊天内容大厅内所有人物均可看见(与私聊字体颜色不同)

      私聊:①可正确输入对方名称进行私聊(输入一次,不下线名字保存有效)

②可双击该人物名字,进行私聊(不下线名字保存有效)

      加好友:右击加对方好友,可知道对方是否在线,名字永久保存,赠送服务开启

      私聊、加好友密聊,在任何情况下(前提是在线)都会西安市在对方屏幕上,对方可以按

R键,进行快速回复(R键回复给最后一个私聊自己的人物)

  12.2赛场聊天:在斗球场地上,进入场地对话区域。该区域对话只会显示给场地内人物看到

      队聊:回车开启输入框,输入完毕后,再按回车,默认为队聊,仅限于队员可见

      场聊:回车开启输入框,输入完毕后,先按住shift再按回车,即可场聊,队方也可看到

      在斗球场上,若场外好友或他人私聊,会显示出来,此时按R键弹出回复框,输入完毕后,

按回车即可发送出去

      赛场聊天内容将显示在屏幕对侧,与本方场地相反。即若本方场地在左侧,聊天内容显示

在右侧,右侧亦然

12.3房间聊天:进入房间准备比赛时,处于房间聊天状态。此时输入的内容将显示在所有在房间内的人物屏幕后,当然可以私聊,加好友密聊

12.4娱乐城聊天系统:在娱乐城中,玩家自行进入房间(房间一直存在,不存在房主问题,只要有空位,所有人均可进入)房间里聊天同样显示给房内所有人物看到,可以私聊、加好友,聊天内容不仅在下方聊天框中显示出来,同样在人物上方显示出来。只有娱乐城的聊天系统可以附加表情(类似RO的表情系统)双方在屏幕内时,还可以赠送特定的道具,不需要通过邮局。同时此时人物还可以做动作(在屏幕上跑动,躺下、跪下、坐下等动作)

                     在所有聊天界面中,均可通过↑↓来调取10句内容

  

  

  13.  关于试炼系统                                             返回

人物想要更强,想要在更好的场地上比赛,必须通过试炼,这是唯一一条强化人物的方法。另外,通过试炼,系统会奖励道具

  13.1试炼资格:人物有足够的“参赛次数”即可参加试炼考核,但是2次考核之件时间间隔大于等于24小时

  13.2试炼关卡:每次试炼共分为5关,每关需要一定斗币,5关均通过,即通过了试炼

  13.3试炼介绍:

  13.4试炼好处:若试炼考核成功:①可以在更多的场地上游戏 ②赛末可获更多斗币

③俱乐部中有更多声望与薪金 ④可以购买使用更好的道具⑤可以学习更高级的技能 ⑥人物本身的能力也越强悍




14.          单币系统与双币系统的分析比较与选择

   双币系统介绍:游戏提供2种货币单位,一类单位在游戏后系统发放获得,即凡是游戏过的玩家都拥有。可以用它购买一些极为普通的道具。另一类单位在游戏中不出现,在现实需玩家花钱购买,用此类货币单位可以买到更好,更强的道具,因此这类被成为“RMB战士”的人,在游戏中更强,也最遭普通玩家鄙视      

   单币系统介绍:游戏中有且只有一种货币单位,该类货币单位可以直接从游戏中获得,同样也可以在现实中购买。游戏中的所有道具均可被此类货币购买,各个玩家都是平等的,所有的道具对所有玩家开放,不存在这类“RMB战士”,不仅不会对游戏造成不平衡,反而刺激了其消费动力

   优点介绍:双币系统以此可以向所有玩家开放,可以免费游戏整个游戏,失去的只是点点

实力,而令一部分愿意花钱的,可以用钱来得到一点实惠,也无伤大雅,有时

又以凭借该点产生小小优势

     缺点介绍:双币系统的游戏天平是不平衡的,有钱人的砝码总比其他人多,而且这种劣势几乎是无法挽回的,除非你也花钱。有些类似“霸王条款”的意味,这种不平衡永远在影响着一部好的游戏走向灭亡。2类人差距过大时,会流失大量不花钱的普通玩家,当玩家越来越少时,付费玩家也会随之退出

   

  


  15.  俱乐部介绍:俱乐部作为游戏中唯一的团队组织,对游戏的深入、发展都有重要的作用及影响。开设俱乐部的人物不仅自身要求有一定的水准,而且需要相当的货币作为后盾。俱乐部联赛也因此而产生

  15.1联赛介绍:俱乐部联赛分为二种赛式:超级联赛和冠军联赛

      冠军联赛:初级俱乐部均可参加的联赛,主要是选拔优秀的俱乐部参加超级联赛而设置,冠军联赛比赛较多,对于参与其中的俱乐部进行排名。

     超级联赛:

  15.2俱乐部内部介绍:主要介绍俱乐部各项基本数值,在此省略



  

16.3设计注意事项:斗币是整个游戏中,最为复杂的系统之一,除斗币充值外,赛后的斗币奖励必须根据已记录下的人物数据分析,才能给出一个数值,因此不会存在任何不公正,最大限度保证游戏产生的利益(另外,需严厉打击利用游戏BUG而刷斗币等严重影响游戏平衡的行为)另外,创建俱乐部的人物斗币不足以发放薪金,俱乐部将面临暂时关闭(任何一个俱乐部中,需充入部分斗币作为运转资金,此也为开设条件之一)







                                              方寸之间显锋芒,英雄岂能惧血泪

                                             智技巧谋斗忽现,吾乃场上真英雄!

  总设计费事:2个月       策划费时:1个月

  文末注:本文搞纯属个人所有,未经本人允许,抄袭内容者,均将受法律制裁。也只有本人

拥有对该作的处理权,谢谢配合!

                           2006年12月7日 天高海深 千月星痕
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