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[求助]请教一些脚本问题

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④见习

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发表于 2006-12-25 12:28:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近, 我发出几个贴子, 都被版主移到另一处, 真的对不起
我不知清楚什么应该放在那里, 什么应该放在另一处,
好了, 入正题, 可能好多问题, 请见谅
  1. Game_Battler 1
  2. def atk
  3.     n = base_atk    ----------- 请问 base_atk 是什么东西
  4.       for i in @states    ----------- 请问 @states 又是什么
  5.         n *= $data_states[i].atk_rate / 100.0 ------ 请问 $data_states[i].atk_rate 是什么
  6.       end
  7.     return Integer(n)
  8. end
  9. Game_Battler 3
  10. 计算普通攻击的方法, 有点不明白, 想请教
  11. def attack_effect(attacker)
复制代码

第二个 [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max --------- pdef 是什么 .max 又是什么意, 请教请教

-----------------------------------------------------------------------------
谢谢你, 杀鸡四天王先生 的解释, 先祝大家圣诞快乐
但是我仍然有不明白之处
所以再请教各位大大.
@states 是状态, 那么 for i in @states <- @states 是什么变数
是 F9 里面的状态总数吗?

for i in @states
    n *= $data_states.atk_rate / 100.0
end

那个 for loop 好不明白
每一个角色的状态, 不是只有一个吗, 即是不是[正常], 就是[中毒]
为什么要用 for loop

[attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
那一个也是不明白, 最后的 ", 0" 是什么呀
那一句可以略略地解释给我吗

劳驾劳驾
祝大家有一个快乐的圣诞节和新年

小弟有很多脚本问题, 还请各大大请教.
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2006-12-25 14:36:45 | 显示全部楼层
base_atk就是基本攻击力
@states就是状态
atk_rate就是该状态对攻击力的影响的百分比
pdef就是物理防御力
max就是返回最大值
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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④见习

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 楼主| 发表于 2006-12-25 21:20:34 | 显示全部楼层
谢谢你, 杀鸡四天王先生 的解释, 先祝大家圣诞快乐
但是我仍然有不明白之处
@states 是状态, 那么 for i in @states <- @states 是什么变数
是 F9 里面的状态总数吗?

for i in @states
    n *= $data_states.atk_rate / 100.0
end

那个 for loop 好不明白
每一个角色的状态, 不是只有一个吗, 即是不是[正常], 就是[中毒]
为什么要用 for loop

[attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
那一个也是不明白, 最后的 ", 0" 是什么呀
那一句可以略略地解释给我吗

劳驾劳驾
祝大家有一个快乐的圣诞节和新年
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S素世上最伟大最华丽

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QQ
发表于 2006-12-26 00:22:17 | 显示全部楼层
状态可以设置好多种....

[attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
取attacker.atk - self.pdef / 2和0两者中的最大值
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