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[RM2K&2K3] [求助]谁有RPGMAKER XP的使用教程?

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②入门

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发表于 2007-1-4 22:30:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位兄弟有RMXP的使用教程啊?原来66RPG上视频的那种...谁有的话发下,不甚感激~~~ [s:6]
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⑥精研

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发表于 2007-1-4 22:48:31 | 显示全部楼层
-v-
看F1就好.....
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-1-4 23:09:42 | 显示全部楼层
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2007-1-4 23:15:04 | 显示全部楼层
话说这个IP哪来的啊? [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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②入门

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 楼主| 发表于 2007-1-5 10:14:23 | 显示全部楼层
恩.....我是个新手..看说明有不明白的.现在就遇到个问题,我设置的一个事件,在开场有几个NPC的对话,比如我让A在开始后等待8秒说一段话,然后开启开关1,然后B说话的事件在1开启后执行,说完后开关1关闭,开关2打开,然后C在开关2打开后说话.
但是在C说话的时候,A原来的对话会间隔的插在C的对话中.....这个问题怎么解决啊.A我设置的是自动执行,B和C都是并行处理
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⑥精研

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QQ
发表于 2007-1-5 13:26:50 | 显示全部楼层
我有柳柳作的教程.不过我不会上传. [s:5]
本人最擅长把复杂的事想简单.反之亦然... <METAL--MAX-RETURNS>
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⑧专业

赋予你第五自由

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108021
发表于 2007-1-5 14:58:07 | 显示全部楼层
楼主的问题,一般解决办法是:

全部做在一个事件里.所谓的ABC说话其实也就是对话内容里的不同.比如:
◆文章  A:
               你好嘛?
◆文章  B:
                我很好.
虽然意思是两个人在对话,但实际的分类上都是文章显示,所以做在一个事件里就不会出顺序的错误了.

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2007-1-5 15:55:34 | 显示全部楼层
恩,有些是做在一个事件里的.但我是想某个NPC在说话前要移动位置,移到指定位置再说话,应该怎么弄啊 [s:3]
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⑧专业

赋予你第五自由

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108021
发表于 2007-1-5 15:57:34 | 显示全部楼层
使用设置移动路线指令.如果需要当该NPC去到那个位置才出现对话,那么需要在这个指令之后加上一个&quot;等待移动结束&quot;

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2007-1-5 16:14:48 | 显示全部楼层
哦哦,弄到一个事件里搞定了,谢谢啊~~~感激涕淋~ [s:1]
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