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物品图鉴系统制作的一些问题

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发表于 2007-1-9 13:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
在某些Scene里面会有一些那个。。。
s1 = "..."
s2 = "..."
.....
有办法可以这样做吗?
s1...s100 = 1...100号物品的名称

得到过另外一个窗口显示经过物品光标的物品的(RP).....数据库的属性...
没有得到过的不显示内容.

希望斑竹们能听到我的求救声..多谢了哦...
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发表于 2007-1-9 15:11:36 | 显示全部楼层
这个貌似不用这么做...
详情请参考Window_XXXX 的 描绘项目.....
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 楼主| 发表于 2007-1-9 16:41:33 | 显示全部楼层
光标选择可以使用描绘项目吗。。。

难道是伪效果?
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-1-9 16:55:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-1-9 17:40:39 | 显示全部楼层
引用第2楼form-ei2007-01-09 16:41发表的:
光标选择可以使用描绘项目吗。。。

难道是伪效果?

[s:5]  [s:5] ..完全理解不能....Orz

如果是说,在物品栏里,当光标移动到某一物品上时,另一个窗口就显示该物品相关属性...
那么可以参考Window_Help...
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 楼主| 发表于 2007-1-9 17:59:37 | 显示全部楼层
引用第3楼好人卡的神话2007-01-09 16:55发表的:
后面听得不是很明白,但是前面的关于那个s1,s2之类的,其实只是为了方便自定义Window_Command里面的选项名称而已:@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]),所以如果是要1-100号物品的名称,就写成:
[code]
@commands = []
for i in 1..$data_items.size
  @commands[i-1] = $data_items.name
.......

是将以下部分整个代替?!
s1 = $data_system.words.item
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.equip
    s4 = "状态"
    s5 = "存档"
    s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    @command_window.index = @menu_index
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 楼主| 发表于 2007-1-9 18:04:06 | 显示全部楼层
引用第4楼Saiholmes2007-01-09 17:40发表的:


[s:5]  [s:5] ..完全理解不能....Orz

如果是说,在物品栏里,当光标移动到某一物品上时,另一个窗口就显示该物品相关属性...
.......

那样就要追加定义了。。。。
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发表于 2007-1-9 18:31:58 | 显示全部楼层
这样你的主菜单栏就变成了物品栏....- -
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 楼主| 发表于 2007-1-9 18:35:27 | 显示全部楼层
在我看来主菜单本来就是物品栏。。。[s:5]
开玩笑的。
   不一定要用主菜单来做吧。。。

我以前做过一个菜单。。。

光标经过某个地方后某个窗口会更改描绘。。。

现在在学校。。。周末在家组合研究看看。。。
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发表于 2007-1-9 18:42:47 | 显示全部楼层
正好我也需要。。。需要把s1s2的删除掉吗?
《Dead of Night》策劃中。。。
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