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[RM2K&2K3] [求助]怎么设置怪物掉落随机物品

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④见习

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发表于 2007-1-15 12:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么设置怪物掉落随机物品?
贴给我个范例,各位大仙们. [s:8]
还有怎么设置开场动画?
切换图片的动画也可以,
还有任务系统,任务我想用开关可以做,就是俺是白忽忽地刚接触几天,所以范例大量需求,拿范例使劲向我砸来吧 [s:4]
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发表于 2007-1-15 18:20:14 | 显示全部楼层
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⑦老手

吉祥铃~

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发表于 2007-1-15 18:46:49 | 显示全部楼层
啊嘞……我猜楼主想说的是“打怪之后掉出不同的宝物”?那样的话可以在公共事件取个变量~随机到不同的数字再用条件分歧掉出不同的宝~不过那样的话不同级别的怪物要做比较多的公共事件?
第二个问题同楼上。
第三个问题:其实可以用作范例的RMXP(改了:-P)作品在网上一搜一大把的……楼主可以去搜一下看看但要做好心理准备不要被砸晕~[s:5]
以上   [s:4]
倾听…生命的旋律…
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-1-15 20:42:56 | 显示全部楼层
能不能发个做好的公共事件例子的截图, [s:5] 空口我套不了狼啊~~ [s:6]
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发表于 2007-1-15 21:15:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-15 23:05:56 | 显示全部楼层
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-1-16 12:19:03 | 显示全部楼层
谢谢了,同志们好,同志们上网辛苦了 [s:4]
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-1-16 12:42:13 | 显示全部楼层
是不是只要改if rand(100) < 20 # 20%  20是掉宝率
              treasures.push($data_weapons[2])和这里的weapons/items/armors[2]就行了,2代表的是物品编号吧,要想加其他物品是不是复制一句然后改掉数据
@MIDE = [1, 2, 3] 是不是如果我想让什么怪掉什么的宝就要都把怪物编号添进去例如@MIDE = [1, 2, 3, 4, 5, 6]然后一个一个的设置他们掉的宝物 [s:3]
是这样么 [s:3]另外有没有角色创作大师的教程 [s:5]
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-1-16 16:14:04 | 显示全部楼层
格式就是这样的,先和你做的一样把编号加入@MIDE里面,然后在when那边按着格式设置就可以了。

PS:6楼要虐啊!要虐!
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2007-1-16 16:38:48 | 显示全部楼层
以前有过事件方法,但是用脚本会比较方便。
@mide = 变量判定
case 变量
when.....调出不同的东西。。。

ps:2楼的仁兄,是RMXP不是EMXP吧.... [s:5]
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