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[RM2K&2K3] 问一下(杀鸡四天王的)关于存档背景画面的问题

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⑦老手

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发表于 2007-1-21 13:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了一下杀鸡四天王的“烂毛讨乞三千瘟外传”,感觉挺不错的,其中有个功能就是存档画面的背景,感觉可以应用到我的游戏中,但是呢我不会RGSS(一点都没动过),只懂一点点英文,@rp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/BGs/01")这句好像是重点,但是直接放在存档画面的脚本里脚本错误,是不是哪里还有改的地方?

希望得到详尽的解释!RGSS一点都不懂(不过正在学习)!
………………无语了……
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脑残中……

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发表于 2007-1-21 14:13:58 | 显示全部楼层
=3=他游戏里的东西应该修改了不少地方…… 光存档应该也不止1.2个…… 所以……|| 等待本人回答吧?(貌似日站有类似的脚本……)
http://icv.cc声动音缘配音社
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发表于 2007-1-21 14:19:57 | 显示全部楼层
编辑器中 CTRL+F @rp

估计在TEMP里或者SYSTEM里
把那里也加上一行就OK了吧
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↑苦力

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发表于 2007-1-21 14:20:50 | 显示全部楼层
要先生成Sprite对象,然后再指定BITMAP……

简单的方法是找到所有有“@rp”这个东西出现的句子并且仿照它出现的地方插进去。
至于什么原理可以参考F1的自带帮助文件~
呜呼六歌兮歌思迟 溪壑为我回春姿
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 楼主| 发表于 2007-1-21 14:27:06 | 显示全部楼层
引用第2楼XTLCME2007-01-21 14:19发表的:
编辑器中 CTRL+F @rp

估计在TEMP里或者SYSTEM里
把那里也加上一行就OK了吧
都没有的说。
………………无语了……
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发表于 2007-1-21 14:31:48 | 显示全部楼层
@menu_name = Sprite.new
@menu_name.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/menu-item")
貌似这样
@label = Sprite.new(Viewport.new(-193,-148,640,480))
@label.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Label/label6")
或貌似这样
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⑦老手

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 楼主| 发表于 2007-1-21 14:38:15 | 显示全部楼层
引用第5楼Saiholmes2007-01-21 14:31发表的:
@label = Sprite.new(Viewport.new(-193,-148,640,480))
@label.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Label/label6")
.......
这个有效

不过发现图片只能从菜单的缝里露出来
似乎还要弄成半透明吧? [s:5]
………………无语了……
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2007-1-21 15:04:54 | 显示全部楼层
应该还要将菜单半透明

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-1-21 15:15:14 | 显示全部楼层
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超级版主

传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-1-21 16:28:16 | 显示全部楼层
Window_Base里面的这两行:
  ###########################################################################
    self.back_opacity = 160
    self.opacity = 180
  ###########################################################################
才是重点,这个调了窗口的透明度。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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