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[RMXP] [讨论]关于并期物品栏刷新的问题

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发表于 2007-1-22 14:04:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把物品栏写在了Scene_Map中,实现了并期的功能,现在头痛的是刷新的问题,现在我是在update中当物品栏打开时不断的刷新物品(@item_window.refresh),物品少还可以,可是当物品有十几二十件就会狂掉FPS,大家可否提供一种合理的刷新方式以提高FPS? [s:3]
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发表于 2007-1-22 14:13:54 | 显示全部楼层
把@item_window.refresh放在按键处理的后面,这样只在按键时刷新应该就够了.
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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 楼主| 发表于 2007-1-22 14:30:37 | 显示全部楼层
可是还有一种情况是物品自动加入(比我我做了一个物品,时候后隔断时间会得到另外一个物品,这个时候也也需要刷新了)
我是想把物品刷新写在得失物品之后,不过好像不行………… [s:8]
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发表于 2007-1-22 14:36:32 | 显示全部楼层
按键处理和得到那个物品之后刷新,因为具体不知道你是如何写的,不好说具体放在哪里。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-1-22 14:38:37 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-1-22 17:01:43 | 显示全部楼层
不知道能不能在其他地方控制这个窗口的刷新?? [s:8]
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⑤进阶

↑苦力

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发表于 2007-1-22 17:05:03 | 显示全部楼层
引用第5楼小湖2007-01-22 17:01发表的:
不知道能不能在其他地方控制这个窗口的刷新?? [s:8]
得到物品时把某开关打开,在refresh里将它关闭行不行?(也就是只有更新了还没刷的情况下才打开这开关)
这样在按键判定那里加上“当开关XX打开时”这一个条件就行了……理论上。Orz
呜呼六歌兮歌思迟 溪壑为我回春姿
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发表于 2007-1-22 17:42:45 | 显示全部楼层
把@item_window换成全局变量就可以在任何地方刷新了
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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 楼主| 发表于 2007-1-22 17:43:31 | 显示全部楼层
引用第6楼门清2007-01-22 17:05发表的:

得到物品时把某开关打开,在refresh里将它关闭行不行?(也就是只有更新了还没刷的情况下才打开这开关)
这样在按键判定那里加上“当开关XX打开时”这一个条件就行了……理论上。Orz

不错的思路 实现了 多谢啦 [s:1]
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 楼主| 发表于 2007-1-24 11:23:18 | 显示全部楼层
引用第7楼美兽2007-01-22 17:42发表的:
把@item_window换成全局变量就可以在任何地方刷新了
这个东西我一直想了解下
是不是@都是暂时的变量$就是全局了啊?
比如写成$item_window = Window_Item.new
然后在其他位置使用$item_window.refresh?

对于内存的问题是否会有影响呢?
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