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请问RM中伤害,速度的计算公式是什么?

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③业余

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发表于 2007-1-26 23:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问RM中伤害,速度的计算公式是什么?
有没有方法改?(出动别的软件也没问题)
怎样把战斗模式设为回合制?(重要)
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格林尼亚造物者

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QQ
发表于 2007-1-28 00:33:12 | 显示全部楼层
正版的说明书中记载了详细的公式,如果你不想用它的一套东西,唯一的方法是使用自战系统。RM本身是不可更改的
RGSS造就了高手?确切的说是造就了小白。只要把RGSS一贴就可以做出各种特效,所以小白就觉得自己的游戏很好了。和RM2K相比,RMXP显得多么愚蠢。
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⑥精研

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发表于 2007-2-3 08:45:23 | 显示全部楼层
攻击角色为A、受攻击的角色为B。
以机率来计算是否进行动作时,是配合乱数来决定。
伴随属性的动作时,效果量变动率会反映到伤害或是效果量之外的地方。
[s:1] 一般攻击伤害
伤害(HP的减少n)=?(A的攻n/2)-(B的防n/4)
·数值在80~120%之间随机变更
·必杀攻击是伤害为3倍
·当B防御是伤害为1/2,强力防御时为1/4
[s:1] 一般攻击命中率
命中率%=100-(100-A的武器命中率%)×【1+(B的速度÷A的速度-1)÷2】
·当武器设定为『无视回避』的话,命中率为基本命中率
·目标的『状态』,也会影响到命中率
·当B装备『提升物理回避』的防具时,扣除25%命中
·当B为无法行动的状态时,命中为100%
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-2-3 16:44:46 | 显示全部楼层
谢谢两位,那回合制呢?
Frank可以告诉我怎么做吗?
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-2-3 17:03:26 | 显示全部楼层
伤害方面可不可以详细点?
比如属性伤害(攻防)为Hp伤害多少%?
什么是"关系度","分散度"?
伤害公式中的"?"是指招式攻击力吗?
谢谢...
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④见习

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发表于 2007-2-10 10:01:06 | 显示全部楼层
一头雾水,请再说详细一点啊...谢谢~~ [s:5]
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⑧专业

囙乚囙

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发表于 2007-2-10 10:19:52 | 显示全部楼层
你去翻看些旧贴看看,要不让frank来
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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