幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2141|回复: 12

[求助]谁能给我个写名字 中文的 脚本

[复制链接]

9

主题

50

帖子

547

积分

⑤进阶

积分
547
发表于 2007-2-2 12:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个有问题不能用水给我一个啊谢谢了
回复

使用道具 举报

88

主题

5419

帖子

214748万

积分

版主

S素世上最伟大最华丽

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2147483647
QQ
发表于 2007-2-2 12:40:16 | 显示全部楼层
[s:3]  [s:3]  [s:3] ...LZ是什么意思???理解不能....
回复 支持 反对

使用道具 举报

134

主题

2120

帖子

214748万

积分

⑥精研

ご覧の通り 、僕は妄

积分
2147483647
QQ
发表于 2007-2-2 12:42:45 | 显示全部楼层
中文的 脚本??What?
回复 支持 反对

使用道具 举报

88

主题

5419

帖子

214748万

积分

版主

S素世上最伟大最华丽

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2147483647
QQ
发表于 2007-2-2 12:50:52 | 显示全部楼层
是不是说可以自己 输入主角名字 的脚本???
回复 支持 反对

使用道具 举报

89

主题

2333

帖子

3273万

积分

⑧专业

Xavier on Rails

积分
32739794
QQ
发表于 2007-2-2 12:55:03 | 显示全部楼层
Window_NameInput
直接改字就可以
回复 支持 反对

使用道具 举报

30

主题

409

帖子

4699

积分

⑥精研

积分
4699
发表于 2007-2-2 13:11:08 | 显示全部楼层
楼上正解,修改Window_NameInput也是最简单的办法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

50

帖子

547

积分

⑤进阶

积分
547
 楼主| 发表于 2007-2-2 14:47:52 | 显示全部楼层
ok 谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

255

主题

7092

帖子

330

积分

版主

人类总是重复同样的悲

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
330
QQ
发表于 2007-2-2 14:49:51 | 显示全部楼层
[s:5] 据说某人研究出一个完美的方法
用了四段大长脚本 [s:5]
随便打字 [s:5]
我是化可能为不可能的男人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

50

帖子

547

积分

⑤进阶

积分
547
 楼主| 发表于 2007-2-2 15:29:37 | 显示全部楼层
我改了 可是他说71行有错误帮我看看

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_NameInput
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  输入名称的画面、文字选择窗口。
  5. #==============================================================================
  6. class Window_NameInput < Window_Base
  7.   CHARACTER_TABLE =
  8.   [
  9.     "A","B","C","D","E",
  10.     "F","G","H","I","J",
  11.     "K","L","M","N","O",
  12.     "P","Q","R","S","T",
  13.     "U","V","W","X","Y",
  14.     "Z"," "," " " "," ",
  15.     "・","〔","〕","¤","☆",
  16.     "0","1","2","3","4",
  17.     "5","6","7","8","9",
  18.     "a","b","c","d","e",
  19.     "f","g","h","i","j",
  20.     "k","l","m","n","o",
  21.     "p","q","r","s","t",
  22.     "u","v","w","x","y",
  23.     "z"," "," "," "," ",
  24.     "阿","小","木","兰","水",
  25.     "斯","树","云","仙","风",
  26.     "迪","一","般","大","子",
  27.     "闪","雷","鸣","鸟","寒",
  28.     "莲","光","灵","雪","冰",
  29.     "洛","萨","克","娜","龙",
  30.     "名","良","磊","凡","伟",
  31.     "强","星","飞","女","莹",
  32.     "雨","茜","南","男","可",
  33.     "神","帝","春","夏","秋",
  34.     "梅","草","其","花","冬",
  35.     "菊","竹","绫","樱","月",
  36.     "蓝","贝","罗","莉","璐",
  37.     "米","苗","非","丽","文",
  38.     "而","尔","丝","玛","多",
  39.     "巴","音","力","香","明",
  40.     "奇","特","桑","提","瓦",
  41.     "索","奥","普","爱","艾",
  42.     "科","瑞","琳","顿","尼",
  43.     "新","乌","暗","伊","德",
  44.     "塞","珂","凤","凰","得",
  45.   ]
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 初始化对像
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def initialize
  50.     super(0, 128, 640, 352)
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     @index = 0
  53.     refresh
  54.     update_cursor_rect
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 获取文字
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def character
  60.     return CHARACTER_TABLE[@index]
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 刷新
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def refresh
  66.     self.contents.clear
  67.     for i in 0..179
  68.       x = 4 + i / 5 / 9 * 152 + i % 5 * 28
  69.       y = i / 5 % 9 * 32
  70.       self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, CHARACTER_TABLE[i], 1)
  71.     end
  72.     self.contents.draw_text(544, 9 * 32, 64, 32, "确定", 1)
  73.   end
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   # ● 刷新光标矩形
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   def update_cursor_rect
  78.     # 光标位置在 [确定] 的情况下
  79.     if @index >= 180
  80.       self.cursor_rect.set(544, 9 * 32, 64, 32)
  81.     # 光标位置在 [确定] 以外的情况下
  82.     else
  83.       x = 4 + @index / 5 / 9 * 152 + @index % 5 * 28
  84.       y = @index / 5 % 9 * 32
  85.       self.cursor_rect.set(x, y, 28, 32)
  86.     end
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     super
  93.     # 光标位置在 [确定] 的情况下
  94.     if @index >= 180
  95.       # 光标下
  96.       if Input.trigger?(Input::DOWN)
  97.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  98.         @index -= 180
  99.       end
  100.       # 光标上
  101.       if Input.repeat?(Input::UP)
  102.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  103.         @index -= 180 - 40
  104.       end
  105.     # 光标位置在 [确定] 以外的情况下
  106.     else
  107.       # 按下方向键右的情况下
  108.       if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  109.         # 按下状态不是重复的情况下、
  110.         # 光标位置不在右端的情况下
  111.         if Input.trigger?(Input::RIGHT) or
  112.            @index / 45 < 3 or @index % 5 < 4
  113.           # 光标向右移动
  114.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  115.           if @index % 5 < 4
  116.             @index += 1
  117.           else
  118.             @index += 45 - 4
  119.           end
  120.           if @index >= 180
  121.             @index -= 180
  122.           end
  123.         end
  124.       end
  125.       # 按下方向键左的情况下
  126.       if Input.repeat?(Input::LEFT)
  127.         # 按下状态不是重复的情况下、
  128.         # 光标位置不在左端的情况下
  129.         if Input.trigger?(Input::LEFT) or
  130.            @index / 45 > 0 or @index % 5 > 0
  131.           # 光标向右移动
  132.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  133.           if @index % 5 > 0
  134.             @index -= 1
  135.           else
  136.             @index -= 45 - 4
  137.           end
  138.           if @index < 0
  139.             @index += 180
  140.           end
  141.         end
  142.       end
  143.       # 按下方向键下的情况下
  144.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  145.         # 光标向下移动
  146.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  147.         if @index % 45 < 40
  148.           @index += 5
  149.         else
  150.           @index += 180 - 40
  151.         end
  152.       end
  153.       # 按下方向键上的情况下
  154.       if Input.repeat?(Input::UP)
  155.         # 按下状态不是重复的情况下、
  156.         # 光标位置不在上端的情况下
  157.         if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5
  158.           # 光标向上移动
  159.           $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  160.           if @index % 45 >= 5
  161.             @index -= 5
  162.           else
  163.             @index += 180
  164.           end
  165.         end
  166.       end
  167.       # L 键与 R 键被按下的情况下
  168.       if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R)
  169.         # 平假名 / 片假名 之间移动
  170.         $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  171.         if @index / 45 < 2
  172.           @index += 90
  173.         else
  174.           @index -= 90
  175.         end
  176.       end
  177.     end
  178.     update_cursor_rect
  179.   end
  180. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

9

主题

50

帖子

547

积分

⑤进阶

积分
547
 楼主| 发表于 2007-2-2 15:30:48 | 显示全部楼层
第71行
self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, CHARACTER_TABLE, 1)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2025-6-26 03:59 , Processed in 0.012919 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表