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[RMVX] [求助]求一个飞艇的脚本或者事件制作

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③业余

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发表于 2007-2-6 22:47:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在RMXP里做一个像RM2003那样的飞艇,蛋不知道怎么设置事件,如果大家有脚本的话,麻烦大家上传分享,如果知道用纯事件就可以达成的,野希望大家能分享一下,教教小弟,谢谢仙了~~ [s:1]
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发表于 2007-2-7 10:22:16 | 显示全部楼层
与飞艇事件对话,主角变成飞艇模样...这就是飞艇了~~~
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2007-2-7 11:17:26 | 显示全部楼层
[s:5] 貌似有脚本…… 但是||| 飞艇那个完全可以用事件来做,就是显示动画+变更行走图+允许穿透…… 在高级一点的,地形判定…… [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2007-2-7 13:05:26 | 显示全部楼层
但是我不会做在任意地方降落。。。。
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发表于 2007-2-7 13:31:25 | 显示全部楼层
飞艇状态下,调用公共事件进行判断,某键是否被按下,按下的话降落~~~(当然要判断能否降落~~)
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 楼主| 发表于 2007-2-7 23:41:04 | 显示全部楼层
我去试试看,仙谢谢了~
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发表于 2007-2-8 10:12:59 | 显示全部楼层
引用第4楼Saiholmes2007-02-07 13:31发表的:
飞艇状态下,调用公共事件进行判断,某键是否被按下,按下的话降落~~~(当然要判断能否降落~~)
请问具体怎么做?怎么设?[某键是否被按下]
被冰冻中......
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发表于 2007-2-8 10:23:56 | 显示全部楼层
分歧条件 按钮某被按下时
再用分歧条件的脚本判断该位置能否同行...使用的语句如下
$game_player.passable?(x, y, 朝向) 朝向的值:2,4,6,8
两个分歧都通过,那么就变更角色图片~~
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 楼主| 发表于 2007-2-8 13:05:24 | 显示全部楼层
麻烦具体一点。。。。。。。。 [s:5]
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发表于 2007-2-8 13:17:09 | 显示全部楼层
分歧条件 : 按钮A被按下时
  变量操作 [01]=角色X坐标
  变量操作 [02]=角色Y坐标
  分歧条件 : 脚本 $game_player.passable?($game_variables[1], $game_variables[2], 2)
        更换角色图片
   结束分歧
结束分歧
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