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[RMVX] [求助]陷阱的效果问题哦~

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发表于 2007-2-7 17:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
Zelda传说~陷阱都很那个。。。

例如你踩到那事件上面如果持续5帧,陷阱就打开~

那要怎么做捏~~~ [s:5]

还有铁刺~,例如到某个形态的时候才扣血。。。

RM的原素材期望的效果也是这样的吧。。。。

求救。。。 [s:5]
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诚彼娘之悦(我什么都

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发表于 2007-2-7 17:47:33 | 显示全部楼层
第一個……計時器吧?
走齣陷阱就取消計時器

鐵刺……恩……不同形態就用不同的開關就是勒,比如變勒形態就把開關打開,變囬再關上
而鐵刺也有兩個樣子,開關打開就變一個樣子,並且帶傷害

可以勒吧? [s:5]
其实国产的网游都是渣(无误)
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 楼主| 发表于 2007-2-8 12:14:04 | 显示全部楼层
不行。。。以上方法行不通。
LS的方法我也想过。诶。。。
要是多个并行事件不断处理的话很要命的,更何况加了雪条。。。
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发表于 2007-2-8 13:39:14 | 显示全部楼层
S的思路...没有试验不知道能不能成~~~
主角与事件碰触-->独立开关AON-->新事件页(并行,条件独立A为ON)
循环,当主角在踩在事件位置上时,变量N自加(每次自加都得判断主角位置)~~
当变量自加到某数时,陷阱打开,变量归零,结束循环,独立开关Aoff
当主角离开事件位置,结束循环,变量归零,独立开关Aoff
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发表于 2007-2-8 16:55:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-8 21:25:06 | 显示全部楼层
引用第3楼Saiholmes2007-02-08 13:39发表的:
S的思路...没有试验不知道能不能成~~~
主角与事件碰触-->独立开关AON-->新事件页(并行,条件独立A为ON)
循环,当主角在踩在事件位置上时,变量N自加(每次自加都得判断主角位置)~~
当变量自加到某数时,陷阱打开,变量归零,结束循环,独立开关Aoff
当主角离开事件位置,结束循环,变量归零,独立开关Aoff
LZ试试看,应该可行
白马银枪,梨花飞舞,青釭一出,谁与争锋。
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 楼主| 发表于 2007-2-9 17:49:09 | 显示全部楼层
........
Zelda的钉子真的是这样的吗...
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