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[RMVX] 关于战斗的问题

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发表于 2007-2-8 23:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的是xp 请问能不能把它在战斗时候的头像不和HP SP 叠在一起啊
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发表于 2007-2-8 23:16:58 | 显示全部楼层
战斗图就那么大,字也那么大...
这样不是蛮好看的~~

参考45度战斗脚本,修改战斗图的位置~~
PS.其实就几行代码而已~~
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 楼主| 发表于 2007-2-8 23:53:45 | 显示全部楼层
在哪块 是修改脚本吗 我不会阿
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发表于 2007-2-9 03:52:21 | 显示全部楼层
发一个,这是横版坐标的,坐标可以自己修改
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8. #--------------------------------------------------------------------------
  9. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  10. #--------------------------------------------------------------------------
  11. def screen_x
  12. case self.index
  13. when 0  #1号角色的X坐标
  14.    return 450
  15. when 1  #2号角色的X坐标
  16.    return 540
  17. when 2  #3号角色的X坐标
  18.    return 580
  19. when 3  #4号角色的X坐标
  20.    return 465
  21. else
  22.    return 600
  23.   end
  24. end
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. def screen_y
  29. case self.index
  30. when 0  #同上
  31.    return 210
  32. when 1
  33.    return 160
  34. when 2
  35.    return 320
  36. when 3
  37.    return 315
  38. else
  39.    return 1000
  40.   end
  41. end
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def screen_z
  46. case self.index
  47. when 0
  48.    return 10
  49. when 1
  50.    return 9
  51. when 2
  52.    return 8
  53. when 3
  54.    return 7
  55. else
  56.    return 0
  57.    end
  58. end
  59. end
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发表于 2007-2-9 11:06:32 | 显示全部楼层
S还要说一次代码使用规范么??
贴代码时,请使用[#code]  这中间是代码  [#/code](使用时去略掉#)发布代码,以免造成不必要的错误~~mihaha...这次运气好没出现~
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