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[RMVX] [求助]如何判断主角的落角点能不能通行?

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被神隐藏的兔子

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发表于 2007-3-15 16:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在做跳跃,但跳跃的时候会跳到不能通行的部分很不合理= =|||

但是我本来想用地形标志来判断……但地形标志只能判断角色现在位置,而不能判断落脚的位置

比如说一跳就是 X2Y0 请问如何判断距离角色X2Y0的位置是否能通行?通行就可以跳过去,不能则不能跳~~~

请写清楚点~谢谢~ [s:1]
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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发表于 2007-3-15 18:02:28 | 显示全部楼层
S不知道这样说是不是够清楚...

4。判定是否可通行
$game_player.passable?(x, y, 朝向)
$game_map.events[事件编号].passable?(x, y, 朝向)
比如$game_player.passable?(5, 3, 2)就表示角色在地图坐标5,3的地方的下方是否可以通行。至于这个有什么作用,就请自由发挥。
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-3-15 20:00:31 | 显示全部楼层
范例收集里面有个飞艇范例,那个就有判断落脚点的设置。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-3-15 20:05:34 | 显示全部楼层
$game_player.passable?(5, 3, 2)

那个2是什么意思呢?
如果不知道现在角色所在的坐标呢?

只知道他要到达的地方是距离现在的位置是-2,0

请给出叉入在条件分歧里的脚本
RMVX,我等待着你! VX唯一的弱点,速度太慢~其他都好解决~~
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⑤进阶

哇咔咔~传说中的称号.

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发表于 2007-3-15 20:09:09 | 显示全部楼层
$game_player.passable?($game_player.x, $game_player.y - 2, 0)
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