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我的想法就是把原先游戏里的那个“游戏结束”选项改名为“系统”,除了原先里面的“返回标题画面”
“结束”“取消”外,我再加上“存档”“读档”两个选项,可我改完了后,存档那个出错,还有就是读档正常,能进入读档画面,但我不读档按“ESC”键想返回原先画面时却直接返回到选“返回标题画面”后所显示的那里去了
脚本如下,高手们帮看看,也许对于你们,这个只是小菜一碟。有色部分是我改的。
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理游戏结束画面的类。
#==============================================================================
class Scene_End
def initialize(menuid)
@menuid = menuid
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
cmd = Window_Command_New.new($game_party.actors.size)
cmd.index = @menuid
cmd.active = false
# 生成命令窗口
s1 = "存档"
s2 = "读档"
s3 = "返回标题"
s4 = "退出游戏"
s5 = " 取消"
@command_window = Window_Command.new(132, [s1, s2, s3, s4, s5])
@command_window.x = 286
@command_window.y = 20
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入情报
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@command_window.dispose
# 如果在标题画面切换中的情况下
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# 淡入淡出画面
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
cmd.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新命令窗口
@command_window.update
# 按下 B 键的情况下
if Input.trigger?(Input::B)
# 演奏取消 SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(@menuid)
return
end
# 按下 C 键的场合下
if Input.trigger?(Input::C)
# 命令窗口光标位置分支
case @command_window.index
when 0 #存档
command_to_cundang
when 1 #读档
command_dudang
when 2 # 返回标题画面
command_to_title
when 3 # 退出
command_shutdown
when 4 # 取消
command_cancel
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [存档] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_cundang
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到存档画面
$scene = Scene_Save.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [读档] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_dudang
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [返回标题画面] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 切换到标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [退出] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 淡入淡出 BGM、BGS、ME
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 选择命令 [取消] 时的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_cancel
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到菜单画面
$scene = Scene_Menu.new(@menuid)
end
end |
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