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[RM2K&2K3] [求助] 改菜单的问题,,,

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发表于 2007-4-10 06:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
摁esc之后出现菜单,,我想只出现左半部分,,而没有又半部分,,
这个我吧坐标的x值调成640,,
sence_menu的50几行,,原本那个160改成了640
    # 生成状态窗口
    @status_window = Window_MenuStatus.new   
      @status_window.x = 640
    @status_window.y = 0     

这样呢,,我选技能什么的右半窗口出不来了,,我又改了一下
130行左右我每个都填了一个语句
       when 1  # 特技
     @status_window.x = 160 <——这句后加的,,想把又半部分在弄出来
      # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
     @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装备
     @status_window.x = 160 <——这句后加的,,想把又半部分在弄出来
         # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
     @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # 状态
     @status_window.x = 160 <——这句后加的,,想把又半部分在弄出来
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0

可是我选了技能,状态,装备的话,,进入选哪个人(就是在右半窗口选择人物)。。摁Esc的话,,右半窗口还存在,,请问怎么能是此时右半窗口再缩回去? [s:6]

不知道说的清不清楚……………… [s:5]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-4-10 11:03:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-4-10 12:37:23 | 显示全部楼层
哇塞!!!真是高手高手高高手!!!!!!我现在就去试一试 [s:7]
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 楼主| 发表于 2007-4-10 12:48:20 | 显示全部楼层
我试了,出问题了………………
1。摁ESC之后,,右边的框还有阿!
2。选技能,装备,状态,,中的一个进入人物选择的框(就是右边的框)但是不选择人物,,而摁ESC,,会出现右边的框没有了(这是我想要得),,,但是,,,再次选那三个选项中的一个,,,会发现,,右边的框没了…………那怎么选择人物阿?
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发表于 2007-4-10 13:09:32 | 显示全部楼层
现改了一个:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s4 = "状态"
  23.     s5 = "存档"
  24.     s6 = "结束游戏"
  25.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  26.     @command_window.index = @menu_index
  27.     # 同伴人数为 0 的情况下
  28.     if $game_party.actors.size == 0
  29.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  30.       @command_window.disable_item(0)
  31.       @command_window.disable_item(1)
  32.       @command_window.disable_item(2)
  33.       @command_window.disable_item(3)
  34.     end
  35.     # 禁止存档的情况下
  36.     if $game_system.save_disabled
  37.       # 存档无效
  38.       @command_window.disable_item(4)
  39.     end
  40.     # 生成游戏时间窗口
  41.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  42.     @playtime_window.x = 0
  43.     @playtime_window.y = 224
  44.     # 生成步数窗口
  45.     @steps_window = Window_Steps.new
  46.     @steps_window.x = 0
  47.     @steps_window.y = 320
  48.     # 生成金钱窗口
  49.     @gold_window = Window_Gold.new
  50.     @gold_window.x = 0
  51.     @gold_window.y = 416
  52.     # 生成状态窗口
  53.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  54.     @status_window.x = 160
  55.     @status_window.y = 0
  56.   ###########################################################################
  57.     @status_window.visible = false
  58.   ###########################################################################
  59.     # 执行过渡
  60.     Graphics.transition
  61.     # 主循环
  62.     loop do
  63.       # 刷新游戏画面
  64.       Graphics.update
  65.       # 刷新输入信息
  66.       Input.update
  67.       # 刷新画面
  68.       update
  69.       # 如果切换画面就中断循环
  70.       if $scene != self
  71.         break
  72.       end
  73.     end
  74.     # 准备过渡
  75.     Graphics.freeze
  76.     # 释放窗口
  77.     @command_window.dispose
  78.     @playtime_window.dispose
  79.     @steps_window.dispose
  80.     @gold_window.dispose
  81.     @status_window.dispose
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 刷新画面
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def update
  87.     # 刷新窗口
  88.     @command_window.update
  89.     @playtime_window.update
  90.     @steps_window.update
  91.     @gold_window.update
  92.     @status_window.update
  93.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  94.     if @command_window.active
  95.       update_command
  96.       return
  97.     end
  98.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  99.     if @status_window.active
  100.   ###########################################################################
  101.       @status_window.visible = true
  102.   ###########################################################################
  103.       update_status
  104.       return
  105.     end
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def update_command
  111.     # 按下 B 键的情况下
  112.     if Input.trigger?(Input::B)
  113.       # 演奏取消 SE
  114.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  115.       # 切换的地图画面
  116.       $scene = Scene_Map.new
  117.       return
  118.     end
  119.     # 按下 C 键的情况下
  120.     if Input.trigger?(Input::C)
  121.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  122.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  123.         # 演奏冻结 SE
  124.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  125.         return
  126.       end
  127.       # 命令窗口的光标位置分支
  128.       case @command_window.index
  129.       when 0  # 物品
  130.         # 演奏确定 SE
  131.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  132.         # 切换到物品画面
  133.         $scene = Scene_Item.new
  134.       when 1  # 特技
  135.         # 演奏确定 SE
  136.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  137.         # 激活状态窗口
  138.         @command_window.active = false
  139.         @status_window.active = true
  140.         @status_window.index = 0
  141.       when 2  # 装备
  142.         # 演奏确定 SE
  143.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  144.         # 激活状态窗口
  145.         @command_window.active = false
  146.         @status_window.active = true
  147.         @status_window.index = 0
  148.       when 3  # 状态
  149.         # 演奏确定 SE
  150.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  151.         # 激活状态窗口
  152.         @command_window.active = false
  153.         @status_window.active = true
  154.         @status_window.index = 0
  155.       when 4  # 存档
  156.         # 禁止存档的情况下
  157.         if $game_system.save_disabled
  158.           # 演奏冻结 SE
  159.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  160.           return
  161.         end
  162.         # 演奏确定 SE
  163.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  164.         # 切换到存档画面
  165.         $scene = Scene_Save.new
  166.       when 5  # 游戏结束
  167.         # 演奏确定 SE
  168.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  169.         # 切换到游戏结束画面
  170.         $scene = Scene_End.new
  171.       end
  172.       return
  173.     end
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def update_status
  179.     # 按下 B 键的情况下
  180.     if Input.trigger?(Input::B)
  181.       # 演奏取消 SE
  182.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  183.       # 激活命令窗口
  184.       @command_window.active = true
  185.       @status_window.active = false
  186.   ###########################################################################
  187.       @status_window.visible = false
  188.   ###########################################################################
  189.       @status_window.index = -1
  190.       return
  191.     end
  192.     # 按下 C 键的情况下
  193.     if Input.trigger?(Input::C)
  194.       # 命令窗口的光标位置分支
  195.       case @command_window.index
  196.       when 1  # 特技
  197.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  198.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  199.           # 演奏冻结 SE
  200.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  201.           return
  202.         end
  203.         # 演奏确定 SE
  204.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  205.         # 切换到特技画面
  206.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  207.       when 2  # 装备
  208.         # 演奏确定 SE
  209.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.         # 切换的装备画面
  211.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  212.       when 3  # 状态
  213.         # 演奏确定 SE
  214.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.         # 切换到状态画面
  216.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  217.       end
  218.       return
  219.     end
  220.   end
  221. end
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 楼主| 发表于 2007-4-10 13:46:49 | 显示全部楼层
晚上再试一试看,,,现在要上课了……………… [s:8]
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 楼主| 发表于 2007-4-10 17:54:23 | 显示全部楼层
试验成功!!!!谢谢杀鸡大人 [s:2]
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 楼主| 发表于 2007-4-11 12:55:55 | 显示全部楼层
某鸡大人,,,我用了半透明菜单的脚本,,,所以没发现这个问题…………菜单的背景是黑色的,,,,,,,怎么能把那个黑色去掉聂? [s:8]
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发表于 2007-4-11 13:40:31 | 显示全部楼层
引用第7楼secondsen2007-04-11 12:55发表的:
某鸡大人,,,我用了半透明菜单的脚本,,,所以没发现这个问题…………菜单的背景是黑色的,,,,,,,怎么能把那个黑色去掉聂? [s:8]

默认的菜单背景本身就是黑色的,如果觉得不好看的话可以往后面加图片或者显示当前地图(范例收集里面有类似菜单加图片的方法)。
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-4-11 21:24:30 | 显示全部楼层
好好,,,我去找找看看 [s:7]
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