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发表于 2007-6-2 19:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在标题前面,先读取MAP文件,然后执行完再显示标题??
似乎热血里面有的,但不晓得怎么弄- -
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2007-6-2 19:30:35 | 显示全部楼层
=口= 可以直接跳过片头,用MAP事件做的标题… 反正我以前是这么作的
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2007-6-2 20:01:21 | 显示全部楼层
这个我知道,具体脚本之类的不晓得
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-6-2 21:04:04 | 显示全部楼层
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.    
  33. #———————————王道分割线—————————————   
  34. #———————————王道分割线—————————————   
  35.    
  36.     # 判定继续的有效性
  37.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  38.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  39.     $continue_enabled = false
  40.     for i in 0..3
  41.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  42.         $continue_enabled = true
  43.       end
  44.     end
  45.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  46.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  47. #———————————王道分割线—————————————        
  48.    
  49.     # 演奏标题 BGM
  50. #———————————王道分割线—————————————   
  51.     # 停止演奏 ME、BGS
  52.     Audio.me_stop
  53.     Audio.bgs_stop
  54.     # 执行过渡
  55.     Graphics.transition
  56.     # 主循环
  57.     loop do
  58.       # 刷新游戏画面
  59.       Graphics.update
  60.       # 刷新输入信息
  61.       Input.update
  62.       # 刷新画面
  63.       update
  64.       # 如果画面被切换就中断循环
  65.       if $scene != self
  66.         break
  67.       end
  68.     end
  69.     # 装备过渡
  70.     Graphics.freeze
  71.     # 释放命令窗口
  72. #———————————王道分割线—————————————        
  73.    
  74.     # 释放标题图形
  75. #———————————王道分割线—————————————        
  76.    
  77.     end
  78.   
  79. #--------------------------------------------------------------------------
  80. # ● 刷新画面
  81. #--------------------------------------------------------------------------
  82. def update
  83. command_new_game
  84. end
  85. #--------------------------------------------------------------------------  
  86.    
  87.   
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 命令 : 新游戏
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def command_new_game
  92.     # 演奏确定 SE
  93. #———————————王道分割线—————————————        
  94.         
  95.     # 停止 BGM
  96.     Audio.bgm_stop
  97.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  98.     Graphics.frame_count = 0
  99.     # 生成各种游戏对像
  100.     $game_temp          = Game_Temp.new
  101.     $game_system        = Game_System.new
  102.     $game_switches      = Game_Switches.new
  103.     $game_variables     = Game_Variables.new
  104.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  105.     $game_screen        = Game_Screen.new
  106.     $game_actors        = Game_Actors.new
  107.     $game_party         = Game_Party.new
  108.     $game_troop         = Game_Troop.new
  109.     $game_map           = Game_Map.new
  110.     $game_player        = Game_Player.new
  111.     # 设置初期同伴位置
  112.     $game_party.setup_starting_members
  113.     # 设置初期位置的地图
  114.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  115.     # 主角向初期位置移动
  116.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  117.     # 刷新主角
  118.     $game_player.refresh
  119.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  120.     $game_map.autoplay
  121.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  122.     $game_map.update
  123.     # 切换地图画面
  124.     $scene = Scene_Map.new
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 命令 : 继续
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def command_continue
  130.     # 继续无效的情况下
  131.     unless @continue_enabled
  132.       # 演奏无效 SE
  133.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  134.       return
  135.     end
  136.     # 演奏确定 SE
  137.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  138.     # 切换到读档画面
  139.     $scene = Scene_Load.new
  140.   end
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ● 命令 : 退出
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def command_shutdown
  145.     # 演奏确定 SE
  146.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  147.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  148.     Audio.bgm_fade(800)
  149.     Audio.bgs_fade(800)
  150.     Audio.me_fade(800)
  151.     # 退出
  152.     $scene = nil
  153.   end
  154.   #--------------------------------------------------------------------------
  155.   # ● 战斗测试
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   def battle_test
  158.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  159.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  160.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  161.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  162.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  163.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  164.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  165.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  166.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  167.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  168.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  169.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  170.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  171.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  172.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  173.     Graphics.frame_count = 0
  174.     # 生成各种游戏对像
  175.     $game_temp          = Game_Temp.new
  176.     $game_system        = Game_System.new
  177.     $game_switches      = Game_Switches.new
  178.     $game_variables     = Game_Variables.new
  179.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  180.     $game_screen        = Game_Screen.new
  181.     $game_actors        = Game_Actors.new
  182.     $game_party         = Game_Party.new
  183.     $game_troop         = Game_Troop.new
  184.     $game_map           = Game_Map.new
  185.     $game_player        = Game_Player.new
  186.     # 设置战斗测试用同伴
  187.     $game_party.setup_battle_test_members
  188.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  189.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  190.     $game_temp.battle_can_escape = true
  191.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  192.     # 演奏战斗开始 BGM
  193.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  194.     # 演奏战斗 BGM
  195.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  196.     # 切换到战斗画面
  197.     $scene = Scene_Battle.new
  198.   end
  199. end
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我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2007-6-2 21:04:27 | 显示全部楼层
替换原来的scene_title
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 楼主| 发表于 2007-6-3 02:09:42 | 显示全部楼层
然后怎么弄回到标题,标题还是要用的--
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 楼主| 发表于 2007-6-3 02:18:40 | 显示全部楼层
算了,不用了,连蒙带猜弄出来了。。。
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