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[求助][求助]有关开始战斗的菜单的问题^

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鹏伟派的掌门

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发表于 2007-6-9 23:32:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想把开始的选单做成横的象那个(战斗/逃跑)的横版,但是不行,样子出来了,可是光标矩形没办法动,连进入也不行,特此求教
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  标题画面的窗口。
  5. #==============================================================================
  6. class Window_Title < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(160, 350, 320, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.back_opacity = 160
  14.     @commands = ["开始游戏", "结束游戏"]
  15.     @item_max = 2
  16.     @column_max = 2
  17.     draw_item(0, normal_color)
  18.     draw_item(1, normal_color)
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 描绘项目
  22.   #    index : 项目标号
  23.   #    color : 文字颜色
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def draw_item(index, color)
  26.     self.contents.font.color = color
  27.     rect = Rect.new(index * 160 + 4, 0, 128 - 10, 32)
  28.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  29.     self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 更新光标矩形
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def update_cursor_rect
  35.     self.cursor_rect.set(160 + index * 160, 0, 128, 32)
  36.   end
  37. end
复制代码


  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes      = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items        = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @command_window_title=Window_Title.new
  36.    
  37.    
  38.    
  39.    
  40.     # 生成命令窗口
  41.   # s1 = "新游戏"
  42.     #s2 = "继续"
  43.     #s3 = "退出"
  44.     [url=mailto:#@command_window]#@command_window[/url] = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
  45.     [url=mailto:#@command_window.back_opacity]#@command_window.back_opacity[/url] = 160
  46.     [url=mailto:#@command_window.x]#@command_window.x[/url] = 320 - @command_window.width / 2
  47.     [url=mailto:#@command_window.y]#@command_window.y[/url] = 288
  48.     # 判定继续的有效性
  49.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  50.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  51.   # @continue_enabled = false
  52.   # for i in 0..3
  53.     # if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  54.     #  @continue_enabled = true
  55.       #end
  56.   # end
  57.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  58.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  59.   # if @continue_enabled
  60.     #  @command_window.index = 1
  61.   # else
  62.   #  @command_window.disable_item(1)
  63.   # end
  64.     # 演奏标题 BGM
  65.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  66.     # 停止演奏 ME、BGS
  67.     Audio.me_stop
  68.     Audio.bgs_stop
  69.     # 执行过渡
  70.     Graphics.transition
  71.     # 主循环
  72.     loop do
  73.       # 刷新游戏画面
  74.       Graphics.update
  75.       # 刷新输入信息
  76.       Input.update
  77.       # 刷新画面
  78.       update
  79.       # 如果画面被切换就中断循环
  80.       if $scene != self
  81.         break
  82.       end
  83.     end
  84.     # 装备过渡
  85.     Graphics.freeze
  86.     # 释放命令窗口
  87.     @command_window.dispose
  88.     # 释放标题图形
  89.     @sprite.bitmap.dispose
  90.     @sprite.dispose
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 刷新画面
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def update
  96.     # 刷新命令窗口
  97.     @command_window_title.update
  98.     # 按下 C 键的情况下
  99.     if Input.trigger?(Input::C)
  100.       # 命令窗口的光标位置的分支
  101.       case @command_window_title.index
  102.       when 0  # 新游戏
  103.         command_new_game
  104.       #when 1  # 继续
  105.         #command_continue
  106.       when 1 # 退出
  107.         command_shutdown
  108.       end
  109.     end
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 命令 : 新游戏
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def command_new_game
  115.     # 演奏确定 SE
  116.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  117.     # 停止 BGM
  118.     Audio.bgm_stop
  119.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  120.     Graphics.frame_count = 0
  121.     # 生成各种游戏对像
  122.     $game_temp          = Game_Temp.new
  123.     $game_system        = Game_System.new
  124.     $game_switches      = Game_Switches.new
  125.     $game_variables    = Game_Variables.new
  126.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  127.     $game_screen        = Game_Screen.new
  128.     $game_actors        = Game_Actors.new
  129.     $game_party        = Game_Party.new
  130.     $game_troop        = Game_Troop.new
  131.     $game_map          = Game_Map.new
  132.     $game_player        = Game_Player.new
  133.     # 设置初期同伴位置
  134.     $game_party.setup_starting_members
  135.     # 设置初期位置的地图
  136.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  137.     # 主角向初期位置移动
  138.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  139.     # 刷新主角
  140.     $game_player.refresh
  141.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  142.     $game_map.autoplay
  143.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  144.     $game_map.update
  145.     # 切换地图画面
  146.     $scene = Scene_Map.new
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 命令 : 继续
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   #def command_continue
  152.     # 继续无效的情况下
  153.     #unless @continue_enabled
  154.       # 演奏无效 SE
  155.       #$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  156.     # return
  157.     #end
  158.     # 演奏确定 SE
  159.     #$game_system.se_play($data_system.decision_se)
  160.     # 切换到读档画面
  161.   # $scene = Scene_Load.new
  162. # end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 命令 : 退出
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   def command_shutdown
  167.     # 演奏确定 SE
  168.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  169.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  170.     Audio.bgm_fade(800)
  171.     Audio.bgs_fade(800)
  172.     Audio.me_fade(800)
  173.     # 退出
  174.     $scene = nil
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 战斗测试
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def battle_test
  180.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  181.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  182.     $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  183.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  184.     $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  185.     $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  186.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  187.     $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  188.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  189.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  190.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  191.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  192.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  193.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  194.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  195.     Graphics.frame_count = 0
  196.     # 生成各种游戏对像
  197.     $game_temp          = Game_Temp.new
  198.     $game_system        = Game_System.new
  199.     $game_switches      = Game_Switches.new
  200.     $game_variables    = Game_Variables.new
  201.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  202.     $game_screen        = Game_Screen.new
  203.     $game_actors        = Game_Actors.new
  204.     $game_party        = Game_Party.new
  205.     $game_troop        = Game_Troop.new
  206.     $game_map          = Game_Map.new
  207.     $game_player        = Game_Player.new
  208.     # 设置战斗测试用同伴
  209.     $game_party.setup_battle_test_members
  210.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  211.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  212.     $game_temp.battle_can_escape = true
  213.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  214.     # 演奏战斗开始 BGM
  215.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  216.     # 演奏战斗 BGM
  217.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  218.     # 切换到战斗画面
  219.     $scene = Scene_Battle.new
  220.   end
  221. end
复制代码

求教了!



该好了谁给我分析以下原因啊?
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  标题画面的窗口。
  5. #==============================================================================
  6. class Window_Title < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.    def initialize
  11.     super(160, 350, 320, 64)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.back_opacity = 160
  14.     @commands = ["开始游戏", "结束游戏"]
  15.     @item_max = 2
  16.     @column_max = 2
  17.     draw_item(0, normal_color)
  18.     draw_item(1, normal_color)
  19.     self.index = 0
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 描绘项目
  23.   #     index : 项目标号
  24.   #     color : 文字颜色
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def draw_item(index, color)
  27.     self.contents.font.color = color
  28.     rect = Rect.new(index * 160 + 4, 0, 128 - 10, 32)
  29.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  30.     self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 更新光标矩形
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def update_cursor_rect
  36.     self.cursor_rect.set(index * 160, 0, 128, 32)
  37.   end
  38. end
复制代码
today,did you rm? 我叫金元素.
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超级版主

如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-6-10 13:38:41 | 显示全部楼层
按照ITEM改就可以了 [s:4]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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