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引用第1楼ultranet于2007-07-22 21:15发表的 : CAMERA.pan就是x-y plane上的角度。 camera被創建時前面是正X軸,camera.pan的初始值是0度。
引用第3楼萌是什么?于2007-07-23 17:35发表的 : [s:5] 数学中999的角度不是也有么。。
引用第5楼萌是什么?于2007-07-26 14:35发表的 : if (CAMERA.pan >= 360) { CAMERA.pan -= 360; } LS不会想一下转换么 .......
引用第6楼lrc123于2007-07-26 15:04发表的 : 这样不是更好吗?360度就是0度 if (CAMERA.pan == 360) { CAMERA.pan == 0; .......
引用第7楼萌是什么?于2007-07-26 16:03发表的 : 这样控制起来可是很麻烦的,又不一定一定变成360,也有可能360.001这样的,到时候[s:5] 而且==是判断,=是赋值
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