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[3D工具&引擎] [求助]GSA7中发布游戏如何加密文档呢?

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发表于 2007-7-31 21:12:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.GSA7发布出来的游戏如何象RM那样把所有东西加密成一个文档呢?
2.怎样让实体互相不能通过呢?
发表于 2007-8-1 01:12:11 | 显示全部楼层
1. GS 发布(Publish)本来就是打包成一个加密资源档的
2. 实体移动使用 c_move 就可以.
发表于 2007-8-1 10:01:57 | 显示全部楼层
2樓的說得對,publish的時候勾選上resource就可以將素材加密,但mp3/avi/mpeg等媒體檔不會被加密,發佈遊戲時記得手動拷貝過去,最後可以用molebox再加密。
 楼主| 发表于 2007-8-1 17:47:54 | 显示全部楼层
引用第1楼chihchang于2007-08-01 01:12发表的  :
1. GS 发布(Publish)本来就是打包成一个加密资源档的
2. 实体移动使用 c_move 就可以.
这样实体之间就不能互相通过了吗?
发表于 2007-8-2 17:39:24 | 显示全部楼层
引用第3楼lrc123于2007-08-01 17:47发表的  :

这样实体之间就不能互相通过了吗?

yes
 楼主| 发表于 2007-8-7 10:21:35 | 显示全部楼层
引用第4楼chihchang于2007-08-02 17:39发表的  :


yes
c_move一定要在某一实体的action中吗?
发表于 2007-8-7 14:23:32 | 显示全部楼层
c_move是作用於entity上,不一定在action中用,你可以在main function或其他function中用。
 楼主| 发表于 2007-8-7 17:10:34 | 显示全部楼层
引用第6楼ultranet于2007-08-07 14:23发表的  :
c_move是作用於entity上,不一定在action中用,你可以在main function或其他function中用。
哦,谢了
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