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[RMVX] 推石一问

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发表于 2007-8-31 21:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,如要设定当一事件(譬如石头A)触碰某一格草地后增加变数或出现事件,该怎样做[s:3]
新作!!不思议之房间2~失落的小岛~ http://www.rpgchina.net/read.php?tid=34240
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发表于 2007-8-31 23:05:40 | 显示全部楼层
你的石头要怎么碰到草地
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发表于 2007-8-31 23:08:47 | 显示全部楼层
代入“石头A”的X轴和Y轴坐标为两个变量
若规定草地为X:5    Y:6
当变量“石头A”的X轴=5
            “石头A”的Y轴=6
     时,事件触发
就这样?听的懂吗
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 楼主| 发表于 2007-8-31 23:09:35 | 显示全部楼层
引用第1楼骏骏大人于2007-08-31 23:05发表的  :
你的石头要怎么碰到草地
我的设定是由主角去推石,把石推到某个地方的时候便引发事件或者增加变数数值
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发表于 2007-8-31 23:15:48 | 显示全部楼层
那就在石头上弄:
触发条件:决定键


条件分歧:当主角面朝“上”时
    石头向上移动1
除此以外的场合:(把各个方向的按以上弄好)
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 楼主| 发表于 2007-8-31 23:17:14 | 显示全部楼层
引用第2楼骏骏大人于2007-08-31 23:08发表的  :
代入“石头A”的X轴和Y轴坐标为两个变量
若规定草地为X:5    Y:6
当变量“石头A”的X轴=5
            “石头A”的Y轴=6
     时,事件触发
.......
代入“石头A”的X轴和Y轴坐标为两个变量<<<<<<<在石头的事件里设定吗?
若规定草地为X:5    Y:6<<<<<<<<按指令表第几页设定5和6?
当变量“石头A”的X轴=5
            “石头A”的Y轴=6
     时,事件触发
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 楼主| 发表于 2007-8-31 23:19:00 | 显示全部楼层
引用第4楼骏骏大人于2007-08-31 23:15发表的  :
那就在石头上弄:
触发条件:决定键


条件分歧:当主角面朝“上”时
.......
嗯,这个我一早弄好了,主要问题是你说的XY轴不懂设置
麻烦再详细一点[s:8]
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发表于 2007-8-31 23:37:06 | 显示全部楼层
好了
你拿这个研究下

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 楼主| 发表于 2007-8-31 23:47:00 | 显示全部楼层
引用第7楼骏骏大人于2007-08-31 23:37发表的  :
好了
你拿这个研究下
不知道rmxp为什么开不了:工具是旧版本无法打开这个工程(我用的是繁体版本,不知有否关系)
另外游戏本身也玩不了,一进去就自动退出,即使用applocale调教过文字也开不了[s:6]
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发表于 2007-8-31 23:48:29 | 显示全部楼层
你等等
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