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[RM2K&2K3] 请教:怎样做得到某种物品然后交给npc后发生特定剧情?

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③业余

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发表于 2007-10-12 01:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一个npc要你找到一样东西,得到那样东西以后再去找npc会发生特定的剧情,还请高手赐教,谢谢!
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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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发表于 2007-10-12 07:04:11 | 显示全部楼层
$game_party.item_number(物品编号)
这个是  X号物品你有几个
用条件分歧
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-10-12 08:52:40 | 显示全部楼层
那个是脚本吗?写在什么地方?我不懂脚本55555555555555……
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人类总是重复同样的悲

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QQ
发表于 2007-10-12 09:05:51 | 显示全部楼层
[s:5] 事件判断是否持有物品就可以了呗
还用脚本= =
我是化可能为不可能的男人!
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 楼主| 发表于 2007-10-12 09:08:21 | 显示全部楼层
找到一个这样的效果,但是我很笨,改不成我需要的那种效果。

如下:

怎么做一些小任务,比如打死怪物计数到达一定数量获取一定物品
搜集一些物品,然后给npc获取一些物品


打死怪物计数要用到脚本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)

第二个内容用纯事件
条件分歧  xx 物品 持有时
变量操作 yy = xx 物品持有数
条件分歧 变量yy > zz
增减物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 “数目不够,继续收集吧”
分歧结束
除此以外
文章 “请去收集 xx”
分歧结束
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 楼主| 发表于 2007-10-12 09:25:19 | 显示全部楼层
谢谢各位,我做成了,原来昨天晚上熬的太晚,头昏脑涨的忘了加一个变量,呵呵
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QQ
发表于 2007-10-12 10:37:44 | 显示全部楼层
恩,对,要用变量。。。 [s:4]
本帖设已解决吧。
亲们~~~winged准备复活。。。。
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发表于 2007-10-12 11:17:21 | 显示全部楼层
晕。。。。就一句脚本而已。。。。。用变量干什么。。。。。

[s:5]  [s:5]  [s:5]
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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 楼主| 发表于 2007-10-12 11:40:48 | 显示全部楼层
脚本我不会啊……
加的那个变量是用来做激活下一个情节的,因为昨天晚上熬的太晚了,结果忘了添加,所以折腾了好几个钟头都没有做成,呵呵
谢谢各位的热心帮助!!!
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