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[分享]推荐好东西啊,一款名叫Last Remnant的游戏

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发表于 2007-11-2 06:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名:Last Remnant(最终残余)<——我翻译的
操作平台:x-box360,ps3
出产日期:未定
(此游戏我定收藏,爱死这类型的了,果然3d大萌~我爱3d的啊啊啊啊~)

故事背景:mitras,yamas,qsitis和sovannis
                    这4个种族相织在一个世界中,在那里,有一个远古时期被称做“Monuument",的迷之物体。
                     为了谁?什么时候?为了什么目的而造的呢?
                    人们对那件事情以及技术一无所知,仅仅是利用它那强大的力量而已,虽然看似平和的世界,但有谁能知道其隐藏的危机呢?
                     过于强大的力量让世界之轮稍稍偏轨,不知不觉中,掌权者和那些残余的奴隶们以及那些无辜的人们永远的踏入了战乱的世道中...
                     随后1000年.....故事开始了......(我结合了r文和e文修完再修完的,果然e文介绍的详细,我本想偷懒让大家自己去看的,后来为了照顾r文盲和e文盲,自行翻译的,感谢我吧!)

希望大家能回报我的劳动啊,我超喜欢着游戏,才给大家分享的呢....

果然square-enix用了Unreal Engine,<——最近我特别在意这个问题,此引擎功能强大,果然我小白了,交给程序好了,貌似Unreal Engine 3很棒的说推荐给个位3d编程人员一个它的相关技术咨询网站过于专业的一个引擎了— b—http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml


我剪辑的视频,界面如下:



















[/img]

壁纸放送,另开窗口下载:








视频:
http://www.youtube.com/watch?v=lnQMiDiSufw

有同好请留个言啊,我爱死这游戏了,期待中呢~
次时代技术啊,你真赞!
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发表于 2007-11-2 10:55:31 | 显示全部楼层
ue3的价格也很强大... [s:5]
别说个人,总资本不在E级别以上的公司,基本就别想了。

ps.再强大的引擎,在比较废的美工面前,照样还是渣一堆。
え~え~お!!!
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2007-11-2 10:56:18 | 显示全部楼层
所谓的次世代主机-ps3 XBOX 只是画面进步了而已… WII才是王道……
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2007-11-2 11:02:24 | 显示全部楼层
引用第1楼shawind于2007-11-02 10:55发表的  :
ue3的价格也很强大... [s:5]
别说个人,总资本不在E级别以上的公司,基本就别想了。

ps.再强大的引擎,在比较废的美工面前,照样还是渣一堆。
我也没想过这问题,毕竟我不是程序..只是推荐而已..

     话说我很废,行了。你知道什么是特别好的东西只能私下传,明白?
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发表于 2007-11-2 11:32:32 | 显示全部楼层
引用第3楼silverbird于2007-11-02 11:02发表的  :

我也没想过这问题,毕竟我不是程序..只是推荐而已..

     话说我很废,行了。你知道什么是特别好的东西只能私下传,明白?

不明白,我只知道这个世界上还有一个叫知识产权的东西。
私下的东西上不了台面,对于作东西的人来说,上不了台面,做了还有什么意义么?
小学生的随意涂鸦还可以堂而皇之的放出,用极品引擎作出来的东西,却不能放出来,不觉得很憋屈么?

3D美工和2D美工不是一回事来着,你没有必要自贬。[s:5]
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-11-2 11:41:15 | 显示全部楼层
引用第4楼shawind于2007-11-02 11:32发表的  :


不明白,我只知道这个世界上还有一个叫知识产权的东西。
私下的东西上不了台面,对于作东西的人来说,上不了台面,做了还有什么意义么?
小学生的随意涂鸦还可以堂而皇之的放出,用极品引擎作出来的东西,却不能放出来,不觉得很憋屈么?
.......
果然那个引擎只能远观而不可亵玩焉。不过话说,好的东西在我这上不了台面只是时间问题,等一切就绪,才能展露,否则知识产权啊,说句不好听的,估计在中国(一般人)几乎不可行的。就怕的是没弄完就被人抄袭。做画,设定也一样。
p.s:我是做过3视图的。给朋友的游戏...
其实我一直迷茫是否换回以前的画风问题,毕竟loli,正太来了这后才开始萌的~要彪悍自己啊~
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发表于 2007-11-2 11:56:11 | 显示全部楼层
是的,版权这个东西,是很麻烦的。
虽然不用像敬神一样的敬版权,可最少别让版权问题把自己摆在被告席上,那就不好玩了。 [s:2]

自己就是自己,你自己想怎么画,就怎么画,画出来的是什么风格,就坚持什么风格好了。
想做美术工作者(美工),就一定要有自己的个性。
只是美术工人(美工)的话,按着工作需要,去学别人的就行,这没大意思。不应该是你的追求。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-11-2 11:59:05 | 显示全部楼层
要是自己彪悍到能进se就好了~(梦呢) 感叹啊 [s:6]
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发表于 2007-11-2 12:00:19 | 显示全部楼层
3视图和3D美工还是不一样的。
作3视图的,这是标准的2D美工(原画)干的活。
3D美工要作的是高面模型,低面模型,纹理贴图,法线贴图,设计骨骼,动作......
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-11-2 12:06:06 | 显示全部楼层
也有在做的,只是一般从来不讲自己做3d美工,毕竟做那个有局限,而且本人能力有限,向高模很难有耐性做完,前一阵,帮他们贴uv贴图,我要抓狂了,所以即便有点技术,也不爱建模,我就那么一人,没辙,算了
` [s:5] (自卑中)
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